Ogro
Dados de Vida: 5d+11 (29 PVs)
Iniciativa: –1
Deslocamento: 9m
Classe de Armadura: 15, toque 8, surpreso 15
Ataque/Dano: clava grande +8 (3d+7) ou lança +1 (1d+7)
Ataques Especiais: Alcance
Qualidades Especiais: Visão no Escuro 18m, Visão na Penumbra
Resistências: Fort +6, Ref +0, Vont +1
Habilidades: For 21 (+5), Des 8 (–1), Cons 15 (+2), Int 6 (–2), Sab 10, Car 7 (–2)
Perícias: Escalar +5, Observar +2, Ouvir +2
Talentos: Foco em Arma (clava grande), Vitalidade
Nível de Desafio: 3
Tendência: Caótico e Maligno
Os ogros, são humanóides enormes e terríveis, medindo entre 2,5 e 3m de altura.
Ogres são extremamente primitivos, brutais e estúpidos. Vestem peles de animais como se fossem roupas, vivem em cavernas e preferem usar clavas como armas. Não sabem praticar qualquer forma de agricultura, artesanato ou criação de animais — só conseguem comida e itens através de caça e pilhagem. Carnívoros, costumam capturar e matar seres humanos e semi-humanos.
Por todos esses motivos, é muito fácil contratar ogres como guardas, soldados e mercenários; para ter sua lealdade basta oferecer boa comida, armas, armaduras e oportunidades de combate. Chega a ser raro encontrar um vilão ou lorde maligno que não tenha pelo menos um punhado de ogros a seu serviço. Ogros falam o idioma Gigante, mas alguns indivíduos muito inteligentes também sabem falar o idioma Comum.
Ogres preferem lutar com muitas vantagens, como emboscadas e superioridade numérica. São inteligentes o suficiente para atacar primeiro com armas de arremesso, antes de entrar em combate corpo-acorpo.
No entanto, grupos de ogres lutam sem nenhuma outra estratégia, cada um por si.
A clava de um gigante é grande demais para ser usada por um personagem de tamanho.
Alcance: devido ao grande tamanho de suas clavas, ogres podem atacar corpo-a-corpo adversários que estejam a até 3m, da mesma forma que personagens armados com uma alabarda. Eles também ganham um “ataque de oportunidade” quando um adversário tenta se aproximar para lutar corpo-a-corpo.
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