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Magia Viva

Suas magias são criaturas mágicas que lhe concedem um poder (como uma fadinha da água que lhe concede poder de cura, um mini-dragão que lança uma bola de fogo, etc...), porem como seres vivos eles só lhe darão poder quando lhes der na telha. Pré-Requisitos: capaz de lançar magia, familiar ou monstro de estimação. Malefício: ao lançar qualquer magia, você deve antes fazer um teste de Atuação, Intimidar, Blefar (CD 10 + nível da magia). Se tiver sucesso, a magia funciona normalmente. Se falhar, um dos seguintes efeitos acontece: • A magia falha sem causar qualquer efeito. • A magia atinge outro alvo (escolhido pelo Mestre) que esteja dentro do alcance. • O Conjurador lança acidentalmente outra magia de mesmo nível que conheça, contra um alvo escolhido pelo Mestre.

Caçado

Há uma recompensa por sua cabeça. O defensor é perseguido pela justiça, bandidos ou por alguma outra instituição poderosa, seu rosto e nome verdadeiro podem estar colados em cartazes de procura-se (dependendo do mundo de campanha), ou nos computadores em todo mundo. (Não é preciso dizer que qualquer um que interfira no trabalho das forças da lei podem ser presos, pior ainda ser for caçado por um grupo criminoso...) Malefício: Uma vez por aventura o mestre joga 1d se cair 5 ou 6 você será perseguido por 1d inimigos criados pelo mestre.

Objeto de Transformação

Você precisa de um objeto especial para se transformar. Pré-requisito: Defeito Henshin Malefício: o objeto pode ser cajado, amuleto sagrado, morfador, relógio de pulso, armadura sagrada de Athena, tiara lunar, pilulas, superamendoins, ou qualquer outro objeto. Se perder, deixar cair ou ficar sem esse objeto por algum motivo, você não poderá se transformar sofre todos os efeitos do defeito Henshin até recuperá-lo ou conseguir outro igual. O objeto é algo raro: se perdê-lo você NÃO comprar ou até improvisar outro, mas caso seja destruido poderá ser consertado (teste de Ofícios CD 20). Nota: O mestre não poderá punir o personagem por mais de 2 aventuras consecutivas pela perda do objeto...

Devoção

Você é devotado a um dever sagrado, uma grande missão ou uma profunda obsessão. Sua vida é dedicada a cumprir esse dever, e nada mais importa. Malefício: Um personagem com uma Devoção raramente se desvia de seu grande objetivo — e, quando o faz, não consegue se empenhar na tarefa: sempre que está envolvido em qualquer coisa que não tenha ligação direta com sua Devoção, sofre um redutor de –1 em todas as suas características. Você não pode possuir uma Devoção que seria usada em todas as situações de combate, como “derrotar meus oponentes” ou “lutar para provar minha força”. Concluir uma aventura também não pode ser considerado uma Devoção.

Rival

Quando a situação aperta, você pode contar com a ajuda de alguém para piorar ainda mais a situação... Malefício: O Mestre pode convocar seu rival até três vezes por aventura, ele irá aparecer do nada para lhe atrapalhar, da mesma forma ele irá embora quando julgar que necessário (antes de um combate acontecer, ou quando estiver com menos da metade dos seus pontos de vida ou estiver entediado). Ele tem Dados de Vida iguais a seu nível próprio nível de personagem. Quando você adquire mais níveis, seu rival também evolui e ganha mais DVs. Você pode fazer testes de (diplomacia, blefar, intimidar, etc...) para que seu rival vá embora. O Rival é construído pelo mestre é totalmente controlado por ele, sendo que ele nunca vai aceitar fazer uma coisa que seja contra sua natureza. Entenda que um rival não é um inimigo que queira matar o Jogador (assim espero...) pode ser aquela mina atrapalhada que você deu um fora e por isso resolveu atrapalhar a sua vida, um artista marcial que quer prova...

Novos Códigos de Honra

Código dos Piratas/ Mercenários: Nunca trapacear na divisão dos tesouros, nunca ferir crianças e mulheres, nunca trair e revelar os segredos do bando. Jamais descumprir um contrato com seu empregador. Código da Retribuição: Você sempre retribui o que fazem por você: se alguém salva sua vida você deve salvar ou servir a esse alguém se alguém tenta te matar você tentará matar esse alguém. Código do Sacerdote: Seus poderes são vinculados a um código de leis, normalmente dogmas, obrigações e restrições. Se algum tabu do Código for desobedecido aos olhos de seus superiores, dos deuses, etc, seus poderes e algumas Vantagens são cancelados até completar uma missão de redenção ou penitência. Diferente dos outros Códigos de Honra os sacerdotes ainda têm livre arbítrio sobre suas atitudes.