Postagens

Mostrando postagens com o rótulo hall da fama

Lua (mascote Sailor Moon)

Imagem
Lua (gata falante)  Init +2 (+2 dex) AC 14 (+2 size, +2 Dex) HP: 7 (1d+1) Fort +3 Ref +4 Força de Vontade +1 Ataq: garra +4 1d-2 ou mordida 1d-2 Habilidades For 6(-2) Dex 15(+2) Con 12(+1) Int 18(+4) Sab 12(+1) Car 12(+1) Talentos: Fuga, Rastrear Poderes: Visão na penumbra, Faro, Falar (muito), carregar armas mágicas e objetos mágicos do nada, Conhecimento Secreto (uma vez por partida ela, a critério do Mestre, ela pode dar alguma informação util aos pcs) Perícias: Equilíbrio +5, Escalar +1, Esconder-se +5, Saltar +1, Ouvir +4, Furtividade +5, Observar +4 , Pesquisa +3 Gata guardiã da Sailor Moon em seu poder está o broche de transformação a Sailor Moon e as canetas de transformação a sailor Mercurio, Marte e Jupiter. ela que muitas das vezes detecta a presença de inimigos. Junto com Ami, ela faz pesquisas e conhece o passado da época do Milenino Prateado.

Sailor Moon

Imagem
Serena/ Usagi A adaptação equivale a primeira fase da Sailor moon sendo Usagi uma sailor experiente, (no inicio da saga, ela seria considerada uma personagem de 1 ° nível devendo readaptar toda a ficha de personagem. Do mesmo modo no final da ultima fase considere Usagi como uma personagem de 10 nível que quando se transforma fica com o poder Kiodai. Humana Ningen (sem se transformar) / Sugoi (Transformada em Sailor) Combatente 2/ Especialista 3 Kit: Garota Magica PV: 54 Iniciativa +2; AC 14(+2 Armadura, Dex +2); Ataque Base +5 ; Habilidades: For 13 (+1) Dex 14 (+2) Con 18 (+4) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 15 (+2) Resistências: Fort 5, Ref. 5, For Vont 7 ; Pericias: Atuação 8, Disfarces 8, Operar Mecanismos 7, Escalar 7, Ouvir 7, Observar 7, Saltar 7, Pesquisa 7, Jogos 7, natação 7, Conhecimentos (Cultura popular) 7, usar computador 7, Profissão (cozinhar) 7. Ataques: A di...

Kaneda

Imagem
Humano Nível 5 Combatente mote: "TETSUOOOOO!" Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1). Resistências: Fortitude +5, Reflexos +7, Vontade +5. PV: 55 CA 16 (Dex+4 Jaqueta de couro +2) Perícias: Acrobacias +10 Blefar +9 Concentração +6 Conhecimento (Cultura Popular) +4 Conhecimento (Manha) +6 Operar Mecanismo +6 pilotar +14 Escalar +6 Furtividade +8 Intimidar +9 Sentir Motivação +8 Observar +10 Procurar +6 Obter Informação +5 Oficio (Mecânica) +6 Talentos: Ataque Poderoso, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Inimigo Predileto [Membros de Gangs, isso inclui o Tetsuo], Liderança Equipamentos e armas: Rifle Laser 3d, Moto Katana Ataque +6, +8 com Rifle; Agarrar +8; Dano (Desarmado 1d) (Rifle +6), +2 contra membros de gangs; Iniciativa +8. Defeitos Dependência (Drogas: pílulas de afetaminas) Inimigo (Tetsuo, As outras Gangs, exército) Infame (adolescente arruaçeiro sempre metido em confusão) Proteg...

Dan (Humano Combatente 3, Kit Artista marcial)

Imagem
Primeira aparição: Street Fighter Alpha (1995) Nascimento: 6 de maio (ano não declarado) Altura: 177cm Peso: 74kg Medidas: B113, C83, Q88 Tipo sanguíneo: O Gosta: Provocar. Desgosta: Algas marinhas, pessoas vaidosas, mal. Estilo de luta: Estilo marcial Saikyoryu (baseado nos ensinamentos de Gouken). Origem: Hong Kong. Habilidades Especiais: Quebrar telhas, Karaokê. Uma fala de vitória: "Eu odeio a 'Arte da Luta'. Eu quero ser o 'Rei dos Lutadores'." SFA3 nickname: "Meu pai era forte". SF4 nickname: "Explosão que avança! O caminho mais forte". SFA stage: As ruínas de Ayutthaya, durante a tarde (Tailândia). SFA2 stage: Temple Street (Hong Kong). SFA3 stage: Parque ao nascer do sol (Japão) (provavelmente parque Hinode, Furano, Japão). Golpes especiais famosos: Kouryuken, Gadouken. Estória: Dan Hibiki é um chinês (eu jurava que era Japonês, mas vamos lá...) nascido em Hong Kong, Arrogante, fofoqueiro, impulsivo e gozador...

Charlie (Humano Combatente 3 Perito 1 Kit: Artista marcial)

Imagem
Charlie nasceu e cresceu nos EUA. Ele fez poucos amigos em seu tempo como militar, e um deles foi o Capitão Guile. Street Fighter talentoso, Charlie criou suas próprias técnicas e um arsenal de golpes temido por seus oponentes, ensinando algumas coisas a Guile no tempo vago. Seu nome foi ficando famoso na base. Atualmente, Charlie está sendo escalado para uma missão na América do Sul para investigar sobre uma possível organização criminosa chamada Shadallo. Trivia: Dado como morto antes eventos mostrados no Street Fight 2, foram inventados vários boatos: Muitos crêem que Charlie e Blanka são as mesmas pessoas, porém, a Capcom revela em Street Fighter Zero 3 que os dois personagens são pessoas diferentes e que Charlie morre. A confusão teve origem no filme americano Street Fighter: onde amigo de Guile, "Carlos" sofre experimentos genéticos nas mãos da Shadaloo e se torna o monstro conhecido como Blanka. Na época do filme, o personagem Charlie ainda não havia sido criado, ...

Guile (Humano, Combatente 5 Kit Artista Marcial)

Imagem
Assim que terminou o ensino médio, William Guile se alistou nas forças armadas dos Estados Unidos e entrou para os Boinas Verdes. Após anos de intenso treinamento nas Forças Especiais, ele e seu amigo Charlie foram enviados à Tailândia em uma missão secreta para insuflar a rebelião contra o ditador M. Bison. Guile e Charlie foram traídos pelo seu próprio comando e capturados pelas tropas de Bison. Os poucos meses que se seguiram ficaram marcados para sempre na mente de Guile. Ele e Charlie ficavam acorrentados na prisão de Bison, torturados diariamente, apenas para divertir o insano ditador. Quebrar seus corpos não era o bastante para Bison, ele também queria quebrar seus espíritos. No fim, Charlie colapsou ante o terrível desgaste da tortura. Guile viu Bison de pé sobre o corpo de Charlie, em convulsões. Bison segurou a cabeça de Charlie entre as mãos e parecia estar sugando sua energia vital. Bison riu quando o corpo de Charlie emitiu seu último suspiro. Guile foi jogado de volta ...

Ken Masters Humano, Combatente 5, kit artista marcial

Imagem
Embora oficialmente só tenha disputado o torneio a partir de Street Fighter II. Durante os eventos do primeiro jogo da série, Ken estava disputando pela primeira vez o Torneio Norte-Americano de Artes Marciais, do qual foi campeão. Ken fez sua primeira aparição no Street Fighter original, lançado em 1987. Ken tem ascendência japonesa. Ele é o antigo parceiro de treinamento, rival e melhor amigo de Ryu, que treinou como o mesmo mestre, Gouken. Ele veste um keikogi vermelho, tem cabelos loiros[ e luta descalço. Em Street Fighter II, Ken é convidado a participar do torneio com Ryu, após se mudar do Japão para a América. Em seu final, ele se casa com sua namorada Eliza, irmã da esposa de Guile. Desde sua aparição no circuito Street Fighter, Ken tem eletrizado a comunidade secreta de lutas com seus movimentos especiais impressionantes e fúria bruta. Quando está lutando, Ken ataca incansavelmente, aplicando técnica em cima de técnica até que seu oponente seja nocauteado. Esta tática tem...

Ryu (Humano Combatente 5º nível, kit artista marcial)

Imagem
História Início Ryu é órfão e foi adotado por Gouken, e com ele aprendeu o perigoso estilo de artes marciais Ansatsuken. No seu treinamento, conhece aquele que se tornaria seu melhor amigo e também seu maior rival, Ken Masters. Ken foi fundamental no treinamento de Ryu, pois, além de servir como parceiro de lutas, era também uma companhia, pois Ryu quase não tinha contato com outras pessoas, devido à reclusão do dojo. Quando Ryu fez 21 anos, Gouken diz a Ryu que ele estava pronto para viajar o mundo a fim testar suas habilidades, de encontro aos mais fortes lutadores no mundo. Com isto, Ryu deixando Gouken e Ken, se dirige para o primeiro World Warrior tournament (Street Fighter). Street Fighter 1 Ryu obtém sucesso no torneio e após derrotar todos os desafiantes, ganha o direito de enfrentar o anfitrião do torneio, Sagat. Mas a vontade de vencer a luta era tão intensa, que Ryu termina sucumbindo ao Satsui no Hadou"[3] e aplica em Sagat um potente Shoryuken, que não apenas ...

FELÍCIA (Kemono Mulher gato)

Imagem
Felicia é uma personagem de Darkstalkers. Uma mulher-gato de pele clara, longo e espesso cabelo azul, pele branca e garras vermelhas ou rosa. Felicia nasceu em Las Vegas, Nevada em 1967. Este ano foi escolhido possivelmente em referência ao poema "Maldição da mulher-gato" de Edward Field, em 1967. Ela gosta de cantar, representar e gatos e não gosta de parecer humana. Felicia foi criada por uma freira católica chamada Rose. Quando Rose morreu, Felicia deixou sua cidade para ser uma estrela musical. Durante suas viagens, encontra muitas outras mulheres-gatos. Com suas novas amigas, partiu para realizar seu sonho de estar no palco. Finalmente, ela e suas amigas começaram um musical com Felicia como estrela principal. Ela se questionava sobre como fazer outros felizes. No seu final (salvamento), Felicia se torna uma freira e fundou um orfanato chamado "Felicity House" (Casa da Felicidade). Felicia deseja ajudar os humanos e outros Darkstalkers desde que estes n...

Bulbassauro, dinossauro vegetal

Imagem
FOR 12 Bônus Base de Ataque: +1 DES 14 Corpo à Corpo: +0 CON 16 Distância: +1 INT 11 Iniciativa: +6 (+2 Destreza; +4 Iniciativa Aprimorada) SAB 10 Pontos de Vida: 14, dados de vida: 2d+3 CAR 08 Classe de Armadura: 14 (+2 Destreza; +1 Tamanho Pequeno ) Resistências: Fortitude: +3 Reflexos: +2 Vontade: 0 Habilidades: Membros Extras (2 Tentáculos) Ponto Fraco (Sofre o dobro de dano por ataques de fogo) Iniciativa Aprimorada Ataque Especial (Folhas Navalha: Alcance Limitado 15m; Dano: 2d corte) Chicote de Vinha (Ataque Desarmado com Tentáculos) +5; Dano 1d6+1 Perícias: Observar +3, Sobrevivência +1 ; natação +3

Squirtle, tartaruga aquática

Imagem
FOR 12 Bônus Base de Ataque: -1 DES 14 Corpo à Corpo: +0 CON 16 Distância: +1 INT 09 Iniciativa: +2 (+2 Destreza) SAB 10 Pontos de Vida: 14 dados de vida 2d+2 (esqueça esses valores se for um monstro de estimação do defensor) CAR 08 Classe de Armadura: 15 (+2 Destreza; +1 Tamanho Pequeno +2 natural) Resistências – Fortitude: +3 Reflexos: +2 Vontade: -1 Habilidades: Anfibio Armadura natural +2 Ataque Especial +1 (Canhão d`Água: Alcance Limitado 15m; Dano: 2d) Ponto Fraco (Sofre o dobro de dano por ataques elétricos) Perícias: Escalar +4; Observar +3; Sobrevivência +1; Natação +5

Charmander (lagarto de fogo)

Imagem
FOR 12 Bônus Base de Ataque: +1 DES 16 Corpo à Corpo: +1 CON 16 Distância: +2 INT 08 Iniciativa: +3 (+3 Destreza) SAB 08 CAR 10 CA: 14 (+3 Destreza; +1 Tamanho Pequeno) Resistências – Fortitude: +3 Reflexos: +3 Vontade: -1 Dados de vida 3d, Pontos de Vida: 14 (caso seja o monstro de estimação ou familiar os pontos de vida vão ser aqueles indicados pelas regras de monstros de estimação) Habilidades: Ataque Especial: Lança Chamas: Dano: 2d6, Alcance 15m; Dano Contínuo (caso o ataque ultrapasse a armadura do oponente, as chamas continuarão a causar 2 pts de dano/turno durante 5 rodadas ou até ser apagado). Ponto Fraco: Sofre o dobro de dano por ataques de água Perícias: Escalar +4; Observar +3; Sobrevivência +1; Ouvir +2; Saltar +2

Wolverine (Sugoi)

Imagem
Raça: mutante (trate como se fosse como um humano, mas com 2 talentos e o defeito detestado) Nível: 8 (combatente 5, Perito 3) DVs: 5d8+3d6+24 (82 PVs) ATRIBUTOS FOR: 18 +4 DES: 16 +3 CON: 17 +3 SAB:13 +1 INT: 13 +1 CAR: 11 0 CLASSE DE ARMADURA: CA: 21 (+3 Destreza,+8 Armadura Extra) RESISTÊNCIA Fortitude: +8 Reflexos: +7 Vontade: +3 Arma: Garras 3d+4 (For)+ BBA (garras) +7/+2 (+1) BÔNUS BASE DE ATAQUE: +7/+2 Perícias: Acrobacia (Des) +12, Cavalgar (Des) +12, Concentração (Cons) +12, Conhecimento (Atualidades, Estratégia) (Int) +10, Equilíbrio (Des) +12, Escalar (For) +13, Jogos Poker (Sab) +10, Natação (For)+13, Pilotar (Moto, carro, caminhão (Des)+12, Saltar (For)+13, Usar Cordas (Des)+12, Conhecimento (Ciências Comportamentais, Civil, Manha) (Int)+10, Furtividade (Des)+12, Intimidar (Car) +13 (sem garras0/ +15 (com garras!!!), Investigar (Int) +10, Observar (Sab)+10, Procurar (Int) +10, Obter Informações (Sab)+10, Ouvir (Sab)+18, Pesquisa (Int)+10, Sentir Motivação (Sab)+10,...