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As cinco classes em Marvel: Avengers Alliance

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Olá a todos, depois de um tenebroso inverno e quase um ano sem publicar nada de novo para 4d&t, resolvi retomar o ar da graça com uma matéria de um jogo que eu amo no facebook. Há muito tempo eu tento quebrar a cabeça imaginando uma maneira legal de colocar as "Classes de Marvel Avenger como se fossem Talentos para 4d&t e D20. Há cinco classes em Marvel: Avengers Alliance. Todas as classes são fortes e possuem uma vantagem contra uma outra classe, e uma desvantagem contra outra.  Cada herói e inimigo tem uma classe. Os generalistas são os únicos que não possuem nenhuma vantagem nem desvantagem sobre nenhuma outra classe... Seriam uma classe neutra no game. O esqueminha ajuda a entender melhor as vantagens entre classes. Uma classe mais forte que a outra formando um círculo contínuo enquanto que o generalista está neutro ao meio.   AS CLASSES GENERALISTA - GENERALIST   Um generalista é um herói ou vilão com classe neutra...

Reflexão

Pré-Requisitos: Des 13 ou +, Bola de Energia Avançada Benefícios: Permite não apenas bloquear completamente um ataque feito com Bola de Energia, ou ataques de laser ou pasma, mas também devolvê-lo ao atacante num único ataque uma vez por dia. O personagem faz um teste de reflexos contra a jogada de ataque do oponente. Se conseguir deter o ataque completamente (seu teste de reflexo deve ser igual ou superior jogada de ataque do oponente), além de não sofrer nenhum dano, você devolve o ataque para o atacante com a mesma quantidade de energia, o oponente então deve fazer uma jogada normal de reflexo para se esquivar do seu próprio ataque. A Reflexão só pode usar um número máximo de vezes por rodada igual à seu bônus em Destreza. Obs: É impossível refletir energia de um oponente que esteja em 2 escalas de poder maior que a sua. Ex: Um personagem ningen nunca poderia refletir um ataque de um oponente kiodai. Especial 1: Você pode gastar 1 ponto de ação para fazer uso de uma nova uti...

Novos talentos

Membros Elásticos Pré-Requisitos: Alien, Kemono ou Youkai Benefícios: Seus braços, pernas ou tentáculos podem ir muito mais longe que o normal. Você pode esticá-los, ou então violar o espaço-tempo e abrir um “mini portal dimensional” para levar seus braços a longas distâncias (o mesmo alcance em metros do seu bonus de sua Força). Você não precisa de Bola de Fogo para atacar a essa distância; pode atacar com socos e chutes. Um ataque realizado com Membros Elásticos é sempre considerado um ataque corpo-a-corpo, baseado em Força. Não se pode esquivar dele, ou usar Deflexão e Reflexão. Memória Expandida Pré-Requisitos: Int 13 ou + Benefícios: Você tem uma memória infalível. Pode lembrar tudo que seja ligado aos cinco sentidos, e jamais esquece nada. Sua Memória Expandida pode gravar novos conhecimentos: quando vê outra pessoa usar uma perícia, você pode aprendê-la e usá-la como se a tivesse. Você não pode manter mais de uma perícia ao mesmo tempo — para aprender uma nova perícia,...

novos talentos

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Adaptador Pré-Requisitos: Bola de energia, arma de fogo Benefícios: Você tem facilidade para lidar com armas, aprender novas técnicas e improvisar novos golpes. Este talento permite mudar o tipo de dano de sua Bola de Energia ou arma de fogo do Defensor sem sofrer nenhuma penalidade, como se fosse seu próprio dano inicial. Especial: Mudar o dano de sua bola de energia demora um turno. Área de Batalha Pré-Requisitos: Inteligência ou Sabedoria 14+, Bola de Energia, Arena. Uma vez por dia o defensor tem o poder de transportar a si mesmo e uma ou mais criaturas (oponentes e/ou aliados) temporariamente para outra dimensão, onde você leva vantagem em combate. Nenhum outro personagem pode interferir na luta enquanto vocês estiverem na área. O número máximo de criaturas que você pode levar consigo é igual à seu maior Bônus em Habilidade e todos devem estar ao alcance de sua visão. Você não pode transportar um oponente contra a vontade se ele for de um nível superior ao seu. No enta...

Novos Talentos

Aura de Medo Você gera uma aura sobrenatural assustadora. Pré-Requisitos: Yokai ou Alien, Monstruoso, Sab 13+. Benefícios: qualquer criatura viva a 9 metros que vir você deve realizar um teste de Vontade (CD 10 + o nível do Yokai + modificador de Sabedoria). Se falhar, a criatura fica apavorada. Criaturas que forem bem sucedidas no teste de Vontade ficam imune aos efeitos desse talento durante 24 horas. Aumentar o Cosmo (Chakra, Ki, poder de luta, Digi-Evolução, Morphar, Virar Super-Sayajin....) O Defensor pode assumir uma forma mais poderosa por um curto período de tempo. Pré-Requisitos: Combatente 3 nível ou mais ou ser um monstro de Estimação. Benefícios: uma vez por dia, como uma rodada completa, o Defensor pode mudar para uma forma mais poderosa. A nova forma possui os mesmos Dados de Vida e Pontos de Vida, mas um conjunto diferente de valores de Habilidades, talentos e armas. Na nova forma, recebe um bônus de +1 nos testes de ataque e de resistência, +1 em sua CA e +1...

Novos talentos

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ATAQUE FINAL Em situações de desespero, você é capaz de fazer um ataque devastador. Pré-Requisitos: Bônus Base de Ataque +3. Benefício: uma vez por dia, em caso de emergência, você pode usar uma rodada completa para realizar um ataque fulminante. O Ataque Final acerta automaticamente (não é preciso fazer um teste de ataque) e provoca dano igual a um acerto decisivo. Caso sobreviva a este dano, a vítima também deve fazer um teste de Fortitude (CD10 + dano sofrido) ou será destruída em uma explosão impressionante. O Ataque Final pode ser usado apenas por personagens Perto da Morte (com 0 pontos de vida, mas agindo normalmente). Normal: um personagem pode fazer um Ataque Final (ou "golpe de misericórdia") sem precisar deste talento, mas apenas contra alvos indefesos. Neste caso o atacante não precisa estar Perto da Morte, e pode atacar mais de uma vez por dia. Especial: você pode gastar 1 Ponto de Ação para ganhar uma nova utilização do Ataque Final naquele dia. ATAQUE ...

Aliado

Você pode contar com a ajuda de um aliado quando a situação aperta. Benefício: você pode convocar seu aliado até três vezes por dia, ele irá aparecer do nada para lhe ajudar, da mesma forma ele irá embora quando julgar que necessário (quando o combate acabar ou quando estiver com menos da metade dos seus pontos de vida ou estiver entediado). Ele tem Dados de Vida iguais a seu nível próprio nível de personagem. Quando você adquire mais níveis, seu aliado também evolui e ganha mais DVs. Você pode fazer testes de (diplomacia, blefar, intimidar, etc...) para que seu aliado faça o que você quer. O aliado é construído pelo jogador mas é totalmente controlado pelo mestre, sendo que ele nunca vai aceitar fazer uma coisa que seja contra sua natureza. Especial: você pode adquirir este talento várias vezes. Cada vez que é adquirido, você terá um aliado diferente, à sua escolha.

Novos talentos para Defensores

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Acrobático Você é mais ágil que o normal. Benefícios: você recebe um bônus de +2 em todos os testes de Saltar e Acrobacia. Especial: a perícia Acrobacia não pode ser usada sem treinamento. Afinidade com Animais Você se dá bem com animais. Benefício: você recebe um bônus de +2 em todos os testes de Adestrar Animais e Cavalgar. Especial: a perícia Adestrar Animais não pode ser usada sem treinamento. Alvo Elusivo Quando em combate corpo-a-corpo, você consegue usar seus oponentes como cobertura. Pré-Requisitos: Destreza 13, Artes Marciais Defensivas. Benefício: quando estiver enfrentando um oponente ou vários em combate corpo-a-corpo, outros oponentes tentando acertar o personagem com ataques de longa distância sofrem uma penalidade de –4. Especial: um oponente com o talento Precisão tem sua penalidade reduzida em –4 para acertar o alvo. Arremesso em Combate Você tem a capacidade de usar o peso de seu oponente contra ele. Pré-Requisito: Artes Marciais Defensivas. Benef...