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Mostrando postagens com o rótulo npcs

Chefão de Fase: Slashy o Deus das lâminas

Slashy o Deus das lâminas : Grande (Alto) Bípede, Caótico e Mal ND 16 Iniciativa +6 Classe armadura : 22 Pontos de vida : 300 Resistências : Fort+11 Refl +12 Vont +10 Deslocamento : 9 m(terrestre),10m(voo), 7m(escavar),4m(escalar),6 m(nadando) Espaço/Alcance : 3m/3m Ataques Corpo-a-Corpo : Espadas +14 (2d6+5) Garra ou Ferrão +14 (1d6+5) Chifres ou cauda +14 (2d6+5)  Habilidades :  For  21 +5  Des  22 +6  Con  12 +1  Int  14 +2  Sab  15 +2  Car  9 -1 Características :  Imunidade a atordoamento, dano de habilidade, dano não-letal, doença, encantamento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e veneno, Não precisa respirar, se alimentar e dormir, Visão no escuro Habilidades especiais : Dano de Habilidade Tesouro : triplo Divindade bárbara ou semi-deus extraplanar presa em algum templo esquecido, parece uma figura humanoide muito magra com 4 braços com lâminas afiadas no lugar de mãos, o corpo é coberto por espinhos, sua pel...

Lua (mascote Sailor Moon)

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Lua (gata falante)  Init +2 (+2 dex) AC 14 (+2 size, +2 Dex) HP: 7 (1d+1) Fort +3 Ref +4 Força de Vontade +1 Ataq: garra +4 1d-2 ou mordida 1d-2 Habilidades For 6(-2) Dex 15(+2) Con 12(+1) Int 18(+4) Sab 12(+1) Car 12(+1) Talentos: Fuga, Rastrear Poderes: Visão na penumbra, Faro, Falar (muito), carregar armas mágicas e objetos mágicos do nada, Conhecimento Secreto (uma vez por partida ela, a critério do Mestre, ela pode dar alguma informação util aos pcs) Perícias: Equilíbrio +5, Escalar +1, Esconder-se +5, Saltar +1, Ouvir +4, Furtividade +5, Observar +4 , Pesquisa +3 Gata guardiã da Sailor Moon em seu poder está o broche de transformação a Sailor Moon e as canetas de transformação a sailor Mercurio, Marte e Jupiter. ela que muitas das vezes detecta a presença de inimigos. Junto com Ami, ela faz pesquisas e conhece o passado da época do Milenino Prateado.

Sailor Moon

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Serena/ Usagi A adaptação equivale a primeira fase da Sailor moon sendo Usagi uma sailor experiente, (no inicio da saga, ela seria considerada uma personagem de 1 ° nível devendo readaptar toda a ficha de personagem. Do mesmo modo no final da ultima fase considere Usagi como uma personagem de 10 nível que quando se transforma fica com o poder Kiodai. Humana Ningen (sem se transformar) / Sugoi (Transformada em Sailor) Combatente 2/ Especialista 3 Kit: Garota Magica PV: 54 Iniciativa +2; AC 14(+2 Armadura, Dex +2); Ataque Base +5 ; Habilidades: For 13 (+1) Dex 14 (+2) Con 18 (+4) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 15 (+2) Resistências: Fort 5, Ref. 5, For Vont 7 ; Pericias: Atuação 8, Disfarces 8, Operar Mecanismos 7, Escalar 7, Ouvir 7, Observar 7, Saltar 7, Pesquisa 7, Jogos 7, natação 7, Conhecimentos (Cultura popular) 7, usar computador 7, Profissão (cozinhar) 7. Ataques: A di...

Octopussy

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             Octopussy Monstro da semana do terrivel império galático para aventuras super sentai e afins, os dados de vida, armadura e ataques devem ser iguais aos dados de vida dos hérois. 5 DVs: 40 PVs ATRIBUTOS FOR:13 + 1 DES: 16 + 3 CON: 15 +2 SAB: 14 + 2 INT:11 0 CAR: 9 -1 CLASSE DE ARMADURA: CA: 18 (+3 Destreza,+5 natural) RESISTÊNCIA Fortitude: +4 Reflexos: +4 Vontade: +3 BÔNUS BASE DE ATAQUE: +5 Ataque Corporal: +6 (ataque desarmado 1d +1), ele faz 5 ataques por turno Ataque a Distância: +8 (lançar tinta:  pode cegar um defensor por 1d dias, só pode ser usado uma vez por aventura) HABILIDADES Especiais fumaça negra para se esconder, 6 grandes tentáculos usados para atacar ao mesmo tempo. TALENTOS Foco em arma (ataque desarmado) +1 Iniciativa aprimorada (+4 em testes de iniciativa)

Looser (Perdedor)

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Um Looser é considerado pior que um nerd pois alem de tudo não consegue tirar boas notas na escola e muito menos chegar em sala de aula na hora (o que equivale a 90% de animes)em geral vivem no suburbio. Humano, Especialista 1 Reflexo +2, Fortitude +1, Vontade +4 Habilidades: For 11 (+0), Des 14 (+2), Cons 12 (+1), Int 12 (+1), Sab 11 (+0), Car 10 (+0) CA 13 (Des+2, roupa comum +1); 7 pv Ataques/Dano: soco +2 (dano 1) Perícias: Conhecimento (Int): Cultura Popular 5, Atualidades 3,Tecnologia 3, Usar Computador (int) 5 Operar Mecanismo (Int) 3 Procurar (Int) 3 Avaliação (Sab) 2 Jogos (sab) 2 Observar (Sab) 2 Ouvir (Sab) 2 cura (sab) 2 Pesquisa (int) 5 Talentos: Otaku, sensei (em geral um aluno mais velho a quem ele/ ela chama de sempai e que vez ou outra ele impede o looser de servir de saco de pancada de alguem). Defeitos: Apaixonado (obviamente pela garota mais linda do colégio que não dá bola para ele), código de honra da honestidade, regeneração (apanham tanto...

Borgs do Arsenal:

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Descrição; Robôs com a infame armadura do mestre arsenal, criados para a minha campanha em Arton 2999. Ataques/Dano: arma +3 (Martelo Arsenal, usado como uma marreta comum e também causa dano por raio. Média, corpo-a-corpo, dano 1D+1 Martelo ou 1d laser a dístancia); For 13 (+1), Des 12 (+1), Cons -, Int 10 (0), Sab 9 (–1), Car 6 (–2); 2 DV (8 PVs); Iniciativa +1; CA 14 (+1 Destreza, +3 armadura de metal); Fort +0, Ref +1, Vont –1; Talento: Foco em Arma. Poder único: Os borgs do arsenal explodem causando 1d de dano quando destruídos, atingindo qualquer um que esteja a pelo menos 6 metros do Borg. Eles também podem ser programados para explodir em conjunto quando estiverem perto de um inimigo. (logo 6 borgs do arsenal que segurem um inimigo podem explodir causando 6d de dano!!! Ou pior se ligarem a fundação de um prédio e explodi-lo na cabeça dos pcs...).

Kaneda

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Humano Nível 5 Combatente mote: "TETSUOOOOO!" Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1). Resistências: Fortitude +5, Reflexos +7, Vontade +5. PV: 55 CA 16 (Dex+4 Jaqueta de couro +2) Perícias: Acrobacias +10 Blefar +9 Concentração +6 Conhecimento (Cultura Popular) +4 Conhecimento (Manha) +6 Operar Mecanismo +6 pilotar +14 Escalar +6 Furtividade +8 Intimidar +9 Sentir Motivação +8 Observar +10 Procurar +6 Obter Informação +5 Oficio (Mecânica) +6 Talentos: Ataque Poderoso, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Inimigo Predileto [Membros de Gangs, isso inclui o Tetsuo], Liderança Equipamentos e armas: Rifle Laser 3d, Moto Katana Ataque +6, +8 com Rifle; Agarrar +8; Dano (Desarmado 1d) (Rifle +6), +2 contra membros de gangs; Iniciativa +8. Defeitos Dependência (Drogas: pílulas de afetaminas) Inimigo (Tetsuo, As outras Gangs, exército) Infame (adolescente arruaçeiro sempre metido em confusão) Proteg...

Gótica

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Humana Conjurador 1; 5 PVs; Iniciativa +1; CA 13 (Des+1, Jaqueta de Couro +2); Ataques/Dano: soco +2 (dano 1),canivete +2 (dano 1D–2); For 13 (+1), Des 12 (+1), Cons 12 (+1), Int 16 (+3), Sab 12 (+1), Car 10; Fort +3, Ref +0, Vont +1; Perícias: Blefar (Car) 2 Conhecimento (Atualidades 5, teologia 5,Ocultismo 5, Ciências Comportamentais 5, Cultura Popular 5, Manha 5) (Int) Intimidar (Car) 2 Obter Informações (Sab) 3 Prestidigitação (Des) 3 Sentir Motivação (Sab)3 Abrir Fechaduras (Des) 3 Avaliação (Sab) 3 Observar (Sab) 3 Operar Mecanismo (Int) 5 Ouvir (Sab) 3 Pesquisa (Int) 5 Pilotar (Int) 5 Reparos (Int) 5 Usar Computador (Int) 5 Cura (Sab) 3 Talentos: xamã, meio-youkai (ela não sabe de sua herança meio youkai) Defeitos: Assombrada (fantasma, vampiro,lobizomem, ou qualquer outro tipo de Youkai padrão), Componente Gestual, Depressiva, Detestada, má Fama Magias: Nível 0: Detectar o mal, consertar, Prestidigitação Nível 1: Cura para o mal Equipamentos ...

Nerd

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Humano, Especialista 1 Reflexo +2, Fortitude +0, Vontade +5 Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Cons 12 (+1), Int 18 (+4), Sab 16 (+3), Car 10 (+0) CA 13 (Des+2, roupa comum +1); 7 pv Ataques/Dano: soco +2 (dano 1) Perícias: Conhecimento (Int): Arte 6, Cultura Popular 8, Atualidades 6,Ciências Físicas 6, Ciências Naturais 6, Farmacêutica 6, mecânica, química 6, Tecnologia 6, eletrônica 6 Usar Computador (int) 8 Operar Mecanismo (Int) 6 Procurar (Int) 6 Avaliação (Sab) 5 Obter Informações (Sab) 5 Decifrar Escrita (Int) (no mínimo 3 linguas) Falar Idiomas Idem Ler e Escrever Idiomas Idem Investigar (Int) 6 Pesquisa (Int) 8 Reparos (Int) 6 Talentos: Aparência inofensiva, Otaku Defeitos: Apaixonado (obviamente pela garota mais linda do colégio que não dá bola para ele), código de honra da honestidade, compulsivo (jogar video game, rpg computadores, assistir séries antigas, eletronica, estudar), Detestado (todo mundo acha ele um mala sem a...

Cheerleader (Lider de torcida)

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Humana, Especialista 1 8 pv CA 14 (Des+3, roupa comum +1); Ataques/Dano: soco +3 (dano 1d-2),sprey de pimenta +2 (dano 1D–2 quimico); Habilidades: For 11 (+0), Des 16 (+3), Con 14 (+2), Int 14(+2), Sab 12 (+1), Car 18 (+4). Reflexo +5, Fortitude +2, Vontade +1 Perícias: Acrobacia(Des) 5 Blefar (Car)6 Performance (Atuação) 6 Conhecimento (Int): Arte 4, Cultura Popular 4, Atualidades 4, Manha 4 Usar Computador (int) 4 Operar Mecanismo (Int) 4 Procurar (Int) 4 Avaliação (Sab) 3 Disfarce (Car) 6 Furtividade (Des) 5 Obter Informações (Sab) 3 Equilíbrio (Des) 5 Escalar (For) 2 Saltar (For) 2 Talentos: Aparencia inofensiva, Artes Marciais, Evasão, torcida Defeitos: Compulsiva (moda, roupas, ficar bonita em qualquer ocasião), Megalomaniaca (Se acha a mais linda do colégio, cidade, mundo, universo...) São em 99,9999% dos casos formadas por loiras peitudas de olhos azuis ou verdes, Líderes de torcida vivem em bando tem uma legião de nerds que as veneram, amam e n...

Ninja fraco

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Ninjas Assassinos atacam sem piedade Esses ninjas são contratados para assassinar. A grande maioria mata por puro prazer. Quando derrotados eles se transformam em sombras e desaparecem (como os ninjas do tentáculo, Shadow clan, etc). Humano – Combatente de 3º nível. Habilidades: For 12 (+1), Des 15 (+2), Cons 13 (+1), Int 10, Sab 13 (+1), Car 10. Resistências: Fort +2, Ref +5, Von +2 Iniciativa: +6 Pontos de Vida: 27 Classe de Armadura: 12 (+2 Des) Talentos: Foco em Perícia (Furtividade), Foco em Perícia (Esconder-se), Técnica Secreta 2x (à escolha do Mestre), Iniciativa Aprimorada (eles surgem das sombras para atacar ou se transformam de simpáticos transeuntes em ninjas). Perícias: • Observar (Sab) 9 • Ouvir (Sab) 9 • Usar Cordas (Des) 8 • Arte da Fuga (Des) 8 • Atuação (Car) 9 • Conhecimento (Int): Arte 6, Cultura Popular 6, Teologia 6, Atualidades 6, Manha 6 • Prestidigitação (Des) 8 • Procurar (Int) 8 • Abrir Fechaduras (Des) 8 • Arte da Fuga (Des) 8 • Avaliaçã...

Licantropos

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"Kabof, eu escolho você!" — Puck, lobisomem e treinadora de Pokébolds (?!) Os licantropos, ou homens-fera, são humanos que por algum motivo foram transformados em seres animalescos. Eles existem em muitos tamanhos, formas e tipos — são tantos que chega a ser difícil identificar todos. Existem incontáveis teorias sobre a natureza da licantropia e suas formas de contágio. Apenas em uma coisa todas concordam: a licantropia é uma bênção (ou uma maldição, segundo a maioria) oferecida aos seres humanos. Ela pode se apresentar desde o nascimento (neste caso, diz-se que a criança foi que tenha pai e mãe licantropo) ou ser contraída em algum momento da vida, como se fosse uma doença. O licantropo mais temido é aquele que, em noites de lua cheia, se transforma em uma fera assassina e incontrolável — mas nem todos são assim. Muitos deles podem manter o controle de suas ações na forma de fera, ou mesmo controlar essa mudança de forma voluntária. Na verdade, a grande maioria dos li...

Arkan "Braço de Ferro"

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O Primeiro Policial Cyborg e líder do “Protetorado da Rede” a equipe que cumpre e executa as leis na Mega-Cidade de Deheon. Ao lado de outros grandes heróis ele protege a capital do Reinado. Sua principal caraceristica, o braço metálico, é consequência de uma luta com o tecno-mago Érebo, um dos maiores vilões de Arton, na qual Arkam perdeu o braço, substituindo o mesmo por um membro metálico que se prende e se solta de seu corpo com uma palavra de comando. Um fato interessante sobre o herói é que a maioria dos orcs da rede o odeiam, pois ele matou um orc de nome extremamente comum, e agora todos os orcs do Reinado acusam-no de terem matado um parente deles, o "primo/tio/irmão/etc Krusk". (Humano Cyborg Combatente) 10; Humano; 106 PV; Des 14 +2(16 +3 Braço metálico), Con 16 +3, Int 15 +2, Sab 15 +2, Car 14 +2 Fort +12, Ref +7, Von +6; Inic. +6; Desl. 9 m; CA 17, toque 15; Atq Base +15; Agr +18; Tend. LB; TR Perícias: Condução +7, Conhecimento (Manha +6, Diplomacia ...

Charlie (Humano Combatente 3 Perito 1 Kit: Artista marcial)

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Charlie nasceu e cresceu nos EUA. Ele fez poucos amigos em seu tempo como militar, e um deles foi o Capitão Guile. Street Fighter talentoso, Charlie criou suas próprias técnicas e um arsenal de golpes temido por seus oponentes, ensinando algumas coisas a Guile no tempo vago. Seu nome foi ficando famoso na base. Atualmente, Charlie está sendo escalado para uma missão na América do Sul para investigar sobre uma possível organização criminosa chamada Shadallo. Trivia: Dado como morto antes eventos mostrados no Street Fight 2, foram inventados vários boatos: Muitos crêem que Charlie e Blanka são as mesmas pessoas, porém, a Capcom revela em Street Fighter Zero 3 que os dois personagens são pessoas diferentes e que Charlie morre. A confusão teve origem no filme americano Street Fighter: onde amigo de Guile, "Carlos" sofre experimentos genéticos nas mãos da Shadaloo e se torna o monstro conhecido como Blanka. Na época do filme, o personagem Charlie ainda não havia sido criado, ...

Guile (Humano, Combatente 5 Kit Artista Marcial)

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Assim que terminou o ensino médio, William Guile se alistou nas forças armadas dos Estados Unidos e entrou para os Boinas Verdes. Após anos de intenso treinamento nas Forças Especiais, ele e seu amigo Charlie foram enviados à Tailândia em uma missão secreta para insuflar a rebelião contra o ditador M. Bison. Guile e Charlie foram traídos pelo seu próprio comando e capturados pelas tropas de Bison. Os poucos meses que se seguiram ficaram marcados para sempre na mente de Guile. Ele e Charlie ficavam acorrentados na prisão de Bison, torturados diariamente, apenas para divertir o insano ditador. Quebrar seus corpos não era o bastante para Bison, ele também queria quebrar seus espíritos. No fim, Charlie colapsou ante o terrível desgaste da tortura. Guile viu Bison de pé sobre o corpo de Charlie, em convulsões. Bison segurou a cabeça de Charlie entre as mãos e parecia estar sugando sua energia vital. Bison riu quando o corpo de Charlie emitiu seu último suspiro. Guile foi jogado de volta ...

Ken Masters Humano, Combatente 5, kit artista marcial

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Embora oficialmente só tenha disputado o torneio a partir de Street Fighter II. Durante os eventos do primeiro jogo da série, Ken estava disputando pela primeira vez o Torneio Norte-Americano de Artes Marciais, do qual foi campeão. Ken fez sua primeira aparição no Street Fighter original, lançado em 1987. Ken tem ascendência japonesa. Ele é o antigo parceiro de treinamento, rival e melhor amigo de Ryu, que treinou como o mesmo mestre, Gouken. Ele veste um keikogi vermelho, tem cabelos loiros[ e luta descalço. Em Street Fighter II, Ken é convidado a participar do torneio com Ryu, após se mudar do Japão para a América. Em seu final, ele se casa com sua namorada Eliza, irmã da esposa de Guile. Desde sua aparição no circuito Street Fighter, Ken tem eletrizado a comunidade secreta de lutas com seus movimentos especiais impressionantes e fúria bruta. Quando está lutando, Ken ataca incansavelmente, aplicando técnica em cima de técnica até que seu oponente seja nocauteado. Esta tática tem...

Ryu (Humano Combatente 5º nível, kit artista marcial)

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História Início Ryu é órfão e foi adotado por Gouken, e com ele aprendeu o perigoso estilo de artes marciais Ansatsuken. No seu treinamento, conhece aquele que se tornaria seu melhor amigo e também seu maior rival, Ken Masters. Ken foi fundamental no treinamento de Ryu, pois, além de servir como parceiro de lutas, era também uma companhia, pois Ryu quase não tinha contato com outras pessoas, devido à reclusão do dojo. Quando Ryu fez 21 anos, Gouken diz a Ryu que ele estava pronto para viajar o mundo a fim testar suas habilidades, de encontro aos mais fortes lutadores no mundo. Com isto, Ryu deixando Gouken e Ken, se dirige para o primeiro World Warrior tournament (Street Fighter). Street Fighter 1 Ryu obtém sucesso no torneio e após derrotar todos os desafiantes, ganha o direito de enfrentar o anfitrião do torneio, Sagat. Mas a vontade de vencer a luta era tão intensa, que Ryu termina sucumbindo ao Satsui no Hadou"[3] e aplica em Sagat um potente Shoryuken, que não apenas ...