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Octopussy

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             Octopussy Monstro da semana do terrivel império galático para aventuras super sentai e afins, os dados de vida, armadura e ataques devem ser iguais aos dados de vida dos hérois. 5 DVs: 40 PVs ATRIBUTOS FOR:13 + 1 DES: 16 + 3 CON: 15 +2 SAB: 14 + 2 INT:11 0 CAR: 9 -1 CLASSE DE ARMADURA: CA: 18 (+3 Destreza,+5 natural) RESISTÊNCIA Fortitude: +4 Reflexos: +4 Vontade: +3 BÔNUS BASE DE ATAQUE: +5 Ataque Corporal: +6 (ataque desarmado 1d +1), ele faz 5 ataques por turno Ataque a Distância: +8 (lançar tinta:  pode cegar um defensor por 1d dias, só pode ser usado uma vez por aventura) HABILIDADES Especiais fumaça negra para se esconder, 6 grandes tentáculos usados para atacar ao mesmo tempo. TALENTOS Foco em arma (ataque desarmado) +1 Iniciativa aprimorada (+4 em testes de iniciativa)

Vingadores no Facebook

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o enredo Você é um(a) agente novato da SHILD, que está tranquilo lavando as privadas do porta aviões aero ultra secreto, quando a versão afrodescendente do Nick Fury manda que todos os agentes se apresentem: "um estranho acontecimento está levando a um desastre toda a galaxia, uma estranha energia chamada de "O Pulso". Estranhas leituras são captados pela agencia secreta da SHILD (ok, Não tão secreta pos tem a zorra de um porta aviões gigante como base) cai na Terra (lógico que em Nova York) e que supervilões e criminosos o querem, cabe a você recutar vingadores para lhe ajudar na missão". pergunta do agente... "e desde quando mulher invisivel, ciclop, tempestade, coisa, demolidor fazem parte dos vingadores?" "Não interessa!!! esse joguinho é para fazer merchandaiser do filme Vingadores da marvel certo? caceta, eles apareceram em OUTROS filmes da marvel certo, então para de fazer perguntas cretinas e vai logo fazer o q eu mandei!!!" En

O Caso de Ouro Preto – Incompetência e Preconceito

texto copiado na integra de http://felipedeamorim.opsblog.org/2009/07/07/o-caso-de-ouro-preto-incompetencia-e-preconceito/ Jul 7th, 2009 by felipedeamorim. Em outubro de 2001, a jovem Aline Silveira Soares saiu de Guarapari, no interior do Espírito Santo para a cidade de Ouro Preto, em Minas Gerais. Com apenas a roupa do corpo e alguns trocados no bolso, seu objetivo não era visitar as esculturas de Aleijadinho ou passear pela arquitetura colonial considerada pela UNESCO como um dos patrimônios da humanidade. Além de ser o mais belo monumento ao ciclo do ouro colonial, Ouro Preto também é uma cidade universitária, sede da Universidade Federal de Ouro Preto e coalhada de repúblicas estudantis, muitas delas com décadas de existência e tradições. Uma dessas tradições é a Festa Do Doze, que em todo 12 de outubro reúne alunos e ex-alunos da UFOP para beber e curtir nas repúblicas e ruas da cidade. Era para essa festa que Aline seguia, acompanhada apenas de uma amiga, Liliane, e sua pri

Looser (Perdedor)

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Um Looser é considerado pior que um nerd pois alem de tudo não consegue tirar boas notas na escola e muito menos chegar em sala de aula na hora (o que equivale a 90% de animes)em geral vivem no suburbio. Humano, Especialista 1 Reflexo +2, Fortitude +1, Vontade +4 Habilidades: For 11 (+0), Des 14 (+2), Cons 12 (+1), Int 12 (+1), Sab 11 (+0), Car 10 (+0) CA 13 (Des+2, roupa comum +1); 7 pv Ataques/Dano: soco +2 (dano 1) Perícias: Conhecimento (Int): Cultura Popular 5, Atualidades 3,Tecnologia 3, Usar Computador (int) 5 Operar Mecanismo (Int) 3 Procurar (Int) 3 Avaliação (Sab) 2 Jogos (sab) 2 Observar (Sab) 2 Ouvir (Sab) 2 cura (sab) 2 Pesquisa (int) 5 Talentos: Otaku, sensei (em geral um aluno mais velho a quem ele/ ela chama de sempai e que vez ou outra ele impede o looser de servir de saco de pancada de alguem). Defeitos: Apaixonado (obviamente pela garota mais linda do colégio que não dá bola para ele), código de honra da honestidade, regeneração (apanham tanto

Borgs do Arsenal:

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Descrição; Robôs com a infame armadura do mestre arsenal, criados para a minha campanha em Arton 2999. Ataques/Dano: arma +3 (Martelo Arsenal, usado como uma marreta comum e também causa dano por raio. Média, corpo-a-corpo, dano 1D+1 Martelo ou 1d laser a dístancia); For 13 (+1), Des 12 (+1), Cons -, Int 10 (0), Sab 9 (–1), Car 6 (–2); 2 DV (8 PVs); Iniciativa +1; CA 14 (+1 Destreza, +3 armadura de metal); Fort +0, Ref +1, Vont –1; Talento: Foco em Arma. Poder único: Os borgs do arsenal explodem causando 1d de dano quando destruídos, atingindo qualquer um que esteja a pelo menos 6 metros do Borg. Eles também podem ser programados para explodir em conjunto quando estiverem perto de um inimigo. (logo 6 borgs do arsenal que segurem um inimigo podem explodir causando 6d de dano!!! Ou pior se ligarem a fundação de um prédio e explodi-lo na cabeça dos pcs...).

Kaneda

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Humano Nível 5 Combatente mote: "TETSUOOOOO!" Habilidades: For 14 (+2), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 12 (+1). Resistências: Fortitude +5, Reflexos +7, Vontade +5. PV: 55 CA 16 (Dex+4 Jaqueta de couro +2) Perícias: Acrobacias +10 Blefar +9 Concentração +6 Conhecimento (Cultura Popular) +4 Conhecimento (Manha) +6 Operar Mecanismo +6 pilotar +14 Escalar +6 Furtividade +8 Intimidar +9 Sentir Motivação +8 Observar +10 Procurar +6 Obter Informação +5 Oficio (Mecânica) +6 Talentos: Ataque Poderoso, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Inimigo Predileto [Membros de Gangs, isso inclui o Tetsuo], Liderança Equipamentos e armas: Rifle Laser 3d, Moto Katana Ataque +6, +8 com Rifle; Agarrar +8; Dano (Desarmado 1d) (Rifle +6), +2 contra membros de gangs; Iniciativa +8. Defeitos Dependência (Drogas: pílulas de afetaminas) Inimigo (Tetsuo, As outras Gangs, exército) Infame (adolescente arruaçeiro sempre metido em confusão) Proteg

Akira

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A história desenrola-se em Neo-Tóquio, uma cidade de Tóquio reconstruída (sobre o que é hoje a Baía de Tóquio) depois de ter sido destruída na III Guerra Mundial. Segundo vem depois a constar, a III Guerra Mundial foi (supostamente) iniciada pelo crescimento incontrolável de poderes sobrenaturais de uma criança chamada Akira, que foi registrado num programa governamental secreto de pesquisa. No tempo real do enredo, 30 anos depois da III Guerra Mundial, uma gang de motoqueiros liderados por Kaneda é envolvido numa luta com a gang rival, quando o membro mais novo do gang de Kaneda, Tetsuo, colide numa auto-estrada com uma criança misteriosa que havia escapado do programa de investigação psíquica secreta do governo. Tetsuo é depois levado pelos responsáveis deste programa governamental juntamente com a criança, e é sujeito às mais diversas experiências. O incidente com a criança misteriosa bem como os testes realizados acordaram os poderes latentes de Tetsuo, com desastrosas consequênc

Gótica

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Humana Conjurador 1; 5 PVs; Iniciativa +1; CA 13 (Des+1, Jaqueta de Couro +2); Ataques/Dano: soco +2 (dano 1),canivete +2 (dano 1D–2); For 13 (+1), Des 12 (+1), Cons 12 (+1), Int 16 (+3), Sab 12 (+1), Car 10; Fort +3, Ref +0, Vont +1; Perícias: Blefar (Car) 2 Conhecimento (Atualidades 5, teologia 5,Ocultismo 5, Ciências Comportamentais 5, Cultura Popular 5, Manha 5) (Int) Intimidar (Car) 2 Obter Informações (Sab) 3 Prestidigitação (Des) 3 Sentir Motivação (Sab)3 Abrir Fechaduras (Des) 3 Avaliação (Sab) 3 Observar (Sab) 3 Operar Mecanismo (Int) 5 Ouvir (Sab) 3 Pesquisa (Int) 5 Pilotar (Int) 5 Reparos (Int) 5 Usar Computador (Int) 5 Cura (Sab) 3 Talentos: xamã, meio-youkai (ela não sabe de sua herança meio youkai) Defeitos: Assombrada (fantasma, vampiro,lobizomem, ou qualquer outro tipo de Youkai padrão), Componente Gestual, Depressiva, Detestada, má Fama Magias: Nível 0: Detectar o mal, consertar, Prestidigitação Nível 1: Cura para o mal Equipamentos

Nerd

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Humano, Especialista 1 Reflexo +2, Fortitude +0, Vontade +5 Habilidades: For 10 (+0), Des 14 (+2), Cons 12 (+1), Int 18 (+4), Sab 16 (+3), Car 10 (+0) CA 13 (Des+2, roupa comum +1); 7 pv Ataques/Dano: soco +2 (dano 1) Perícias: Conhecimento (Int): Arte 6, Cultura Popular 8, Atualidades 6,Ciências Físicas 6, Ciências Naturais 6, Farmacêutica 6, mecânica, química 6, Tecnologia 6, eletrônica 6 Usar Computador (int) 8 Operar Mecanismo (Int) 6 Procurar (Int) 6 Avaliação (Sab) 5 Obter Informações (Sab) 5 Decifrar Escrita (Int) (no mínimo 3 linguas) Falar Idiomas Idem Ler e Escrever Idiomas Idem Investigar (Int) 6 Pesquisa (Int) 8 Reparos (Int) 6 Talentos: Aparência inofensiva, Otaku Defeitos: Apaixonado (obviamente pela garota mais linda do colégio que não dá bola para ele), código de honra da honestidade, compulsivo (jogar video game, rpg computadores, assistir séries antigas, eletronica, estudar), Detestado (todo mundo acha ele um mala sem a

Cheerleader (Lider de torcida)

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Humana, Especialista 1 8 pv CA 14 (Des+3, roupa comum +1); Ataques/Dano: soco +3 (dano 1d-2),sprey de pimenta +2 (dano 1D–2 quimico); Habilidades: For 11 (+0), Des 16 (+3), Con 14 (+2), Int 14(+2), Sab 12 (+1), Car 18 (+4). Reflexo +5, Fortitude +2, Vontade +1 Perícias: Acrobacia(Des) 5 Blefar (Car)6 Performance (Atuação) 6 Conhecimento (Int): Arte 4, Cultura Popular 4, Atualidades 4, Manha 4 Usar Computador (int) 4 Operar Mecanismo (Int) 4 Procurar (Int) 4 Avaliação (Sab) 3 Disfarce (Car) 6 Furtividade (Des) 5 Obter Informações (Sab) 3 Equilíbrio (Des) 5 Escalar (For) 2 Saltar (For) 2 Talentos: Aparencia inofensiva, Artes Marciais, Evasão, torcida Defeitos: Compulsiva (moda, roupas, ficar bonita em qualquer ocasião), Megalomaniaca (Se acha a mais linda do colégio, cidade, mundo, universo...) São em 99,9999% dos casos formadas por loiras peitudas de olhos azuis ou verdes, Líderes de torcida vivem em bando tem uma legião de nerds que as veneram, amam e n

Ninja fraco

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Ninjas Assassinos atacam sem piedade Esses ninjas são contratados para assassinar. A grande maioria mata por puro prazer. Quando derrotados eles se transformam em sombras e desaparecem (como os ninjas do tentáculo, Shadow clan, etc). Humano – Combatente de 3º nível. Habilidades: For 12 (+1), Des 15 (+2), Cons 13 (+1), Int 10, Sab 13 (+1), Car 10. Resistências: Fort +2, Ref +5, Von +2 Iniciativa: +6 Pontos de Vida: 27 Classe de Armadura: 12 (+2 Des) Talentos: Foco em Perícia (Furtividade), Foco em Perícia (Esconder-se), Técnica Secreta 2x (à escolha do Mestre), Iniciativa Aprimorada (eles surgem das sombras para atacar ou se transformam de simpáticos transeuntes em ninjas). Perícias: • Observar (Sab) 9 • Ouvir (Sab) 9 • Usar Cordas (Des) 8 • Arte da Fuga (Des) 8 • Atuação (Car) 9 • Conhecimento (Int): Arte 6, Cultura Popular 6, Teologia 6, Atualidades 6, Manha 6 • Prestidigitação (Des) 8 • Procurar (Int) 8 • Abrir Fechaduras (Des) 8 • Arte da Fuga (Des) 8 • Avaliaçã

FÊNIX (Besta Mágica )

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Dado de Vida: 20d+40 (150 pvs) Iniciativa: +7 Deslocamento: 4,5m, vôo 30m (médio) Classe de Armadura: 23 ( –1 Tam, +3 Des, +6 Natural, +5 Deflexão), toque 17, surpresa 23 Bônus Base/ Agarrar: +20/+28 Ataque: Bicada +23 (2d6+4) Ataque Total: 2 garras +23 (1d8+2) e bicada +21 (2d6+4) Espaço/Alcance: 3m/1,5m Ataques Especiais: Guinchar, habilidades similares a magia, imolação1 Qualidades Especiais: Redução de dano 15/épica, resistência à magia 35, aura defensiva, telepatia, esquiva sobrenatural, visão na penumbra, visão no escuro 18m, viagem planar, habilidade similar a magia metamágica Testes de Resistência: Fort +14, Ref +15, Von +11 Habilidades: For 13, Des 16, Con 15, Int 18, Sab 17, Car 21 Perícias: Conhecimento (arcano, história) +20, Observar +25 Talentos: Iniciativa Aprimorada, Potencializar Magia, Ampliar Magia, Extender Magia, Investida Aérea, Elevar Magia, Sucesso Decisivo Aprimorado (garra), Vontade de Ferro, Maximizar Magia Ambiente: Qualquer Organização: So