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Mostrando postagens com o rótulo Aventuras Fantásticas

Truco! SRD (Perícias)

  Na maioria dos casos, o uso de uma Perícia será uma Rolagem de Habilidade mais Perícia. Situações em que este não for o caso devem ser óbvias. As Habilidades disponíveis não estão limitadas às listadas aqui. Deveria haver um comum acordo entre os jogadores e o mestre caso essa nova perícia seja muito usada nas aventuras  ou talvez um personagem apenas se sinta tentado a aprender os meandros da agricultura ou da ópera por algum motivo peculiar. Não tenha medo de expandir a lista e torná-los cada vez mais específicos. Briga Um talento especial para lutar com punho e corpo, saber se   mover e lutar sujo. O dano para combate corpo a corpo sem   essa pericia causaapenas 1 ponto de dano, aumentando em   Hab 3 danos 2, Hab 5 dano 3, Hab 10, dano   4. Habilidades de Ofício Procurar Atletismo Uma medida da habilidade de um personagem em usar  seu corpo em proezas de movimento e coordenação, incluindo  corrida, salto, escalada, etc.   Ast...

Truco! SRD (Criação de Personagens)

 Truco! SRD é um rpg Old School baseado no antigo Aventuras Fantásticas, com regras simples para uma jogatina rápida, seja para aventuras solo ou aventuras de mesa. Criação de Personagem Visão geral:   Jogue 1d6 para determinar a Habilidade. (Ou todos os personagem podem começar com Habilidade 5 se o mestre for bonzinho) Jogue 2d6+12 para determinar Energia. Jogue 1d6+6 para determinar Sorte. Registre as posses com as quais o personagem começa: 2d6 moedas de Prata, uma Faca, uma Lanterna, Frasco de Óleo, uma Mochila, 6 Provisões. Escolha (ou crie um)  Antecedente e registre Posses e Perícias. Habilidade A HABILIDADE de um aventureiro é obtida jogando-se um dado, esse será o seu valor de HABILIDADE inicial. Este valor de HABILIDADE indica as habilidades do Aventureiro como um todo, numa série de áreas: esgrima e capacidade geral em luta, força e destreza, inteligência, intuição e conhecimento; e outras coisas mais. Ela também é usada como base para as Per...

Dicionário de termos RPGisticos: Aventuras Solo

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São aventuras de rpg criadas para serem jogadas e narradas sem a necessidade de um mediador/narrador/mestre de jogo. Em tempos de pandemia, muitas inciativas foram criadas para Jogos solo utilizando tabelas e oráculos para se avançar na história, o sistema de regras tanto pode ser proprio para se jogar solo ou é preciso algumas adaptações nas regras para se jogar em outros sistemas como d&d, 3d&t, GURPS, e etc. Nessa categoria um que tenho particularmente gostado de jogar solo é o Dominus sistema nacional e totalmente gratuito, inclusive com liberdade para se modificar o sistema e aventuras de acordo com o freguês. Recomendo também o Note Quest. Temos também os livros jogos, onde os mais famosos são Aventuras fantásticas aqui no Brasil, onde o jogador cria um personagem nos dados e segue lendo paragrafos numerados onde luta contra monstros, enfrenta desafios e armadilhas e em muitos casos morre de forma injusta até chegar ao final e enfrentar o vilão e salvar o mundo. Puris...

Adaptação livre do sistema Tormenta fight fantasy (aventuras Fantásticas)

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  Ataque a Khalifor e Senhor das Sombras  foram dois livros-jogos ambientados no mundo de Tormenta, o RPG mais jogado do Brasil. Com um sistema inédito completo para criação de personagens e combate, inspirado (ou melhor dizendo uma versão melhorada do Aventuras Fantásticas também publicado pela Jambô). Sendo ao mesmo tempo uma introdução ao RPG, uma história ambientada em Arton e uma aventura solo — que também pode ser adaptada para aventura de RPG tradicional. Lar da série em quadrinhos Holy Avenger, do romance O Inimigo do Mundo e de diversas outras histórias, Tormenta tem na Aliança Negra uma de suas maiores ameaças. Esta ameaça está prestes a se concretizar. E só você pode impedi-la. Por ter um sistema próprio de rpg resolvi adapta-lo para um sistema de rpg de mesa, sistema esse que difere do tradicional do 3d&t, ou do sistema oficial de Tormenta baseado em D&D. link da adaptação aqui