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Mostrando postagens de junho, 2022

Aventuras em Masmorras

  Sequência de jogo por turno Monstros errantes : o árbitro realiza os testes se aplicável. Ações : o grupo decide que ações realizar (exemplo, mover-se, procurar, ouvir, entrar em salas). Descrição : o árbitro descreve o que acontece. Se forem encontrados monstros, siga o procedimento descrito em Encontros. Fim do turno : o árbitro atualiza o registro do tempo, com atenção especial para as fontes de luz, duração de magias e a necessidade do grupo descansar. Portas Masmorras frequentemente possuem muitas portas, algumas secretas e outras óbvias. Muitas estão trancadas e muitas emperradas. Portas Secretas Portas secretas só podem ser descobertas se os personagens estiverem procurando ativamente por elas. Ver Procurando. Portas Trancadas Fechaduras podem ser abertas por personagens proficientes com gazuas ou abertas por meios mágicos. Portas Emperradas Forçando : A chance de abrir uma porta emperrada por meio da força, depende da Força do personagem (ver Valores de Atributos). Surpresa :

Primeira Aventura: Além do 5°nível

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  Primeira Aventura foi um RPG introdutório para D&D mas que usava parte da mecânica usada tambem no falecido Ação!!! e o próprio 4D&T, infelizmente os personagem só podiam ir ao 5° nível. Mas olhando com muito cuidado se percebe que pode usar sem nenhum problema a tabela de experiencia do falecido Ação!!!. Nota: 4d&t os personagem vão até o 10 nível podendo usar essa mesma tabela para os personagem chegarem até ao 20° nível. Próximo passo será regra alternativa para pontos de experiência (que tanto no Primeiras Aventuras, Ação!!! e 4d&t nunca foram implementadas. 

Dicionário de termos RPGisticos: Aventuras Solo

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São aventuras de rpg criadas para serem jogadas e narradas sem a necessidade de um mediador/narrador/mestre de jogo. Em tempos de pandemia, muitas inciativas foram criadas para Jogos solo utilizando tabelas e oráculos para se avançar na história, o sistema de regras tanto pode ser proprio para se jogar solo ou é preciso algumas adaptações nas regras para se jogar em outros sistemas como d&d, 3d&t, GURPS, e etc. Nessa categoria um que tenho particularmente gostado de jogar solo é o Dominus sistema nacional e totalmente gratuito, inclusive com liberdade para se modificar o sistema e aventuras de acordo com o freguês. Recomendo também o Note Quest. Temos também os livros jogos, onde os mais famosos são Aventuras fantásticas aqui no Brasil, onde o jogador cria um personagem nos dados e segue lendo paragrafos numerados onde luta contra monstros, enfrenta desafios e armadilhas e em muitos casos morre de forma injusta até chegar ao final e enfrentar o vilão e salvar o mundo. Puris