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Chefão de Fase: Slashy o Deus das lâminas

Slashy o Deus das lâminas : Grande (Alto) Bípede, Caótico e Mal ND 16 Iniciativa +6 Classe armadura : 22 Pontos de vida : 300 Resistências : Fort+11 Refl +12 Vont +10 Deslocamento : 9 m(terrestre),10m(voo), 7m(escavar),4m(escalar),6 m(nadando) Espaço/Alcance : 3m/3m Ataques Corpo-a-Corpo : Espadas +14 (2d6+5) Garra ou Ferrão +14 (1d6+5) Chifres ou cauda +14 (2d6+5)  Habilidades :  For  21 +5  Des  22 +6  Con  12 +1  Int  14 +2  Sab  15 +2  Car  9 -1 Características :  Imunidade a atordoamento, dano de habilidade, dano não-letal, doença, encantamento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e veneno, Não precisa respirar, se alimentar e dormir, Visão no escuro Habilidades especiais : Dano de Habilidade Tesouro : triplo Divindade bárbara ou semi-deus extraplanar presa em algum templo esquecido, parece uma figura humanoide muito magra com 4 braços com lâminas afiadas no lugar de mãos, o corpo é coberto por espinhos, sua pel...

Octopussy

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             Octopussy Monstro da semana do terrivel império galático para aventuras super sentai e afins, os dados de vida, armadura e ataques devem ser iguais aos dados de vida dos hérois. 5 DVs: 40 PVs ATRIBUTOS FOR:13 + 1 DES: 16 + 3 CON: 15 +2 SAB: 14 + 2 INT:11 0 CAR: 9 -1 CLASSE DE ARMADURA: CA: 18 (+3 Destreza,+5 natural) RESISTÊNCIA Fortitude: +4 Reflexos: +4 Vontade: +3 BÔNUS BASE DE ATAQUE: +5 Ataque Corporal: +6 (ataque desarmado 1d +1), ele faz 5 ataques por turno Ataque a Distância: +8 (lançar tinta:  pode cegar um defensor por 1d dias, só pode ser usado uma vez por aventura) HABILIDADES Especiais fumaça negra para se esconder, 6 grandes tentáculos usados para atacar ao mesmo tempo. TALENTOS Foco em arma (ataque desarmado) +1 Iniciativa aprimorada (+4 em testes de iniciativa)

Ninja fraco

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Ninjas Assassinos atacam sem piedade Esses ninjas são contratados para assassinar. A grande maioria mata por puro prazer. Quando derrotados eles se transformam em sombras e desaparecem (como os ninjas do tentáculo, Shadow clan, etc). Humano – Combatente de 3º nível. Habilidades: For 12 (+1), Des 15 (+2), Cons 13 (+1), Int 10, Sab 13 (+1), Car 10. Resistências: Fort +2, Ref +5, Von +2 Iniciativa: +6 Pontos de Vida: 27 Classe de Armadura: 12 (+2 Des) Talentos: Foco em Perícia (Furtividade), Foco em Perícia (Esconder-se), Técnica Secreta 2x (à escolha do Mestre), Iniciativa Aprimorada (eles surgem das sombras para atacar ou se transformam de simpáticos transeuntes em ninjas). Perícias: • Observar (Sab) 9 • Ouvir (Sab) 9 • Usar Cordas (Des) 8 • Arte da Fuga (Des) 8 • Atuação (Car) 9 • Conhecimento (Int): Arte 6, Cultura Popular 6, Teologia 6, Atualidades 6, Manha 6 • Prestidigitação (Des) 8 • Procurar (Int) 8 • Abrir Fechaduras (Des) 8 • Arte da Fuga (Des) 8 • Avaliaçã...

Dríade (Youkai fada)

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For 10 (0), Dex 19(+4), Con 11 (0), Int 14 (+2), Sab 15 (+2), Cha 18 (+4) Classe de Armadura: 17 (+4 Dex, +3 natural), toque 14, surpresa 13 Dados de Vida: 4d (14 pv) Iniciativa: +4 Velocidade: 9 m (6 quadrados) Ataque Base / Agarrar: +2 / +2 Ataque: corpo a corpo, adaga +6 (1d-2/19-20) ou Arco logo obra prima +7 (1d+2/x3) Espaço / Alcance: 1,5 m / 1,5 m Ataques Especiais: Habilidades Similares à Magia Qualidades especiais: Redução de Danos 5/ferro frio, empatia com a árvore, Ambiente Especial (Floresta) Empatia com a natureza Resistências: Fort +3, Ref +8, For Vont 6 Perícias: Arte da Fuga +11, Adestrar Animais +11, Esconder-se +11, Conhecimento (natureza) +11, Ouvir +9, Furtividade +11, Cavalgar +6, Observar +9, Sobrevivência +9, Usar Corda 4 (+ 6 para amarrar) Talentos: Aparência Inofensiva, Acuidade com Arma Ambiente: florestas temperadas Organização: Solitário ou bosque (4-7) Tendência: Geralmente caótico bom Progressão: Por classe de personagem Ajuste de Nível...

membros de gang n 3 “Manus de faca” (Combatente 1)

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membros de gang n 3 “Manus de faca” (Combatente 1) Nomes Típicos: El Gallo, Holly Wood, Skip For 13 (+1), Des 12 (+1), Cons 11 (+1), Int 13 (+1), Sab 10 (0), Car 12 (+1); 5 PVs Iniciativa +1; CLASSE DE ARMADURA: CA: 13 (+1 Destreza,+2 Couro) RESISTÊNCIA Fortitude: +2 Reflexos: +1 Vontade: 0 BÔNUS BASE DE ATAQUE: +1 Ataque Corporal: +3 Canivete (1d-1), faca 1d6+1 x2 Talento: Foco em Arma Defeito: infame (membros de gangs) Perícias: Abrir Fechaduras +3, Arte da Fuga +3,Conhecimento (Manha) +3, Demolição +3, Furtividade +3, Observar +3, Disfarce +3, Procurar (Int) +3, Obter Informações +2, Operar Mecanismo +3, Ouvir +2, Prestidigitação +3, Sentir Motivação +2, Blefar+2, Conhecimento (Atualidades) +3, Cultura Popular +3, Intimidar +3, Jogos +2, Obter Informações +2, Sentir Motivação +2 Manobra especial: Encontrão com faca, simplismente ele corre ao encontro do pc com faca em punho adicionando +3 ao dano. Descrição: Membros de gang geralmente 2 num grupo, este usa um...

Membro de gang 1

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membros de gang n 1 / punks (Combatente 1) Nomes Típicos (Bred, Doug, Jake, Yen, Two P.) For 13 (+1), Des 12 (+1), Cons 10 (0), Int 12 (+1), Sab 10 (0), Car 11 (0); 10 PVs; Iniciativa +1; CA: 12 (+1 Destreza,+1 Jaqueta de Couro) Ataques/Dano: 1D-1 (ataque desarmado) / porrete 1D/ Corrente 1D Ataque Corporal: +3 Ataque a Distância: +2 Fortitude: +2 Reflexos: +1 Vontade: 0 Talento: Foco em Arma, Golpe poderoso Defeito: infame (membros de gangs) Perícias: Abrir Fechaduras +3, Arte da Fuga +3,Conhecimento (Manha) +3, Demolição +3, Furtividade +3, Observar +3, Disfarce +3, Procurar (Int) +3, Obter Informações +2, Operar Mecanismo +3, Ouvir +2, Prestidigitação +3, Sentir Motivação +2, Blefar+2, Conhecimento (Atualidades) +3, Cultura Popular +3, Intimidar +3, Jogos +2, Obter Informações +2, Sentir Motivação +2, Descrição: Membros de gang (3D) que lutam desarmados, ou armados de correntes, porretes, etc... Normalmente os buchas de canhão que atacam em grupo. Manobra espec...