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Jurubeba Leão do Norte RPG

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  Fanzine mensal oferecido gratuitamente sobre RPG, no número 1 temos meu RPG caseiro Jurubeba Leão do Norte Fantasy que usa 1d6. nos próximos aventuras, encontros, RPGs solos e outros bichos... https://drive.google.com/file/d/1ENLD2q-LCNDF9yCPkiF_RD-3ABpY21XI/view?usp=drivesdk

Convertendo Monstros de d&d, Ad&D, d&d 3.5, 4.0, 5.0 ou similares em Mork Borg

  D&d/AD&D DV = PV x5 Moral escolha entre 7, 8 ou 9. Mortos vivos e alguns tipos de monstros não jogam Moral Ataques e danos a armas Número de ataques Idem d&d tipo de ataque (conforme descrição D&d), dano (Idem D&d) Classe de Armadura: 10 = 0 Classe de Armadura: 9, 8 ou 7 = -2d Classe de Armadura: 6, 5 ou 4 = -4d Classe de Armadura: 3 ou Inferior = -6d D&D 3.5 ou superior DV, Moral, Dano e números de ataques idem acima CA 11,10 ou inferior 0 CA 12,13, 14 e 15 = -2d CA 16,17,18 e 19 = -4d CA 20 ou superior = -6d EXEMPLO: ORC (AD&D) Hit Dice:1 No. of Attacks:1 Armor Class:6 (10) Damage/Attack:1-8 (weapon) ORC (mORK bORG) PV= 5, Moral 8  Armadura 0 (Sem armadura) ou -d4  dano 1d8 (por arma) Observação: os valores são apenas uma base o mestre pode se sentir à vontade para aumentar ou diminuir os valores de acordo com a aventura. Poderes similares a magia, dreno de nível,  psiquismo ou similares devem ser arbitrados de acordo com o mestre leva...

Magias de Heroquest para Mork Borg

  Magias Obs: As magias básicas de Mork Borg são muito mais poderosas que as de Heroquest Alvo (apenas 1 personagem) Usuários de magia possuem automaticamente a vantagem Iniciado do Colégio Invisível Uma vez por dia você pode convocar d2 pergaminhos, cujo poder pode ser usado apenas uma vez. Role um d4, em 1-2 os pergaminhos são sagrados, em 3-4, sujos. Se os pergaminhos não forem usados antes do nascer do sol eles se transformam em cinzas. Cada usuário de magia deve escolher um caminho (Ar, àgua, Terra... Menos Caos), que lhe dará direito a 2 magias do Caminho escolhido. Jogadores podem escolher as regras comuns do Mork Borg. Algumas magias podem ser encontradas nas masmorras com uso único, o personagem lê a magia, a magia tem efeito e o pergaminho se perde, algumas vezes esses pergaminhos podem conter uma maldição em vez da magia original (a escolha do mestrer). Magias do Caos só podem ser adquiridas no decorrer da aventura e de acordo com o Mestre. Água Água Revigorante ...

Classes e Raças padrão para fantasia medieval para Mork Borg

  ANÃO Exímios artesãos e orgulhosos guerreiros que habitam sob a montanha. Características de Linhagem Movimento: Padrão de 6 metros. Vigoroso: Recebe +1 em Força. Armas: Não podem usar armas grandes, a não ser que sejam forjadas por um anão. São proficientes com Machados e Maças. Visão Noturna: 9m além da fonte de luz Características de Cultura Inimigos: Disputam território contra Orcs, Ogros e Hobgoblins, por isso possuem Vantagem para atacá-los. Mineradores: Percebem passagens secretas, anomalias em pedras como armadilhas e fossos escondidos, condições de portas e estruturas de uma caverna com 18+ em 1d20 de forma passiva ou 16+ em 1d20 se estiverem analisando. HALFLINGS Pequeninos astutos, curiosos, de coração nobre e aventureiro. Características de Linhagem Movimento: Padrão de 6 metros. Furtivos: Conseguem se esconder e se mover silenciosamente com maior facilidade. Podem fazê-lo obtendo 16+ em 1d20. Caso adotem a Classe Ladino ou aventureiro eles ganham um bônus de 2 em seu...

Mork Borg Armed Warriors Movies 80's

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  Seman a passada mestrei uma aventura (infelizmente apenas para 2 jogadores) baseada em mulheres machonas armadas até os dentes planeta do macaco, foram tantas alterações que saiu esse suplemento, leiam e digam o que acham . .. Mork Borg Armed Warriors Movie 80

2d6&d

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    Bem-vindo a 2d6&d, o mais novo RPG de mesa que vai levar você para uma jornada incrível de aventuras e desafios! Em 2d6&d, você assume o papel de um personagem em um mundo de fantasia, com a liberdade para criar e interpretar o seu próprio herói. Com uma mecânica simples baseada em rolagens de dados, você poderá enfrentar monstros, desvendar mistérios e explorar um universo cheio de perigos e possibilidades. O jogo foi desenvolvido com uma narrativa dinâmica, que permite ao Mestre (ou Dungeon Master) criar suas próprias histórias e desafios, adaptando o jogo aos interesses e habilidades dos jogadores. Além disso, o sistema de progressão de personagens é flexível, permitindo que você desenvolva suas habilidades e aprimore suas características à medida que avança nas aventuras. Seja você um veterano de RPGs ou um iniciante no mundo dos jogos de mesa, 2d6&d é um convite para a imaginação e a diversão. Então pegue seus dados, prepare sua ficha e embarque nesta jorn...

Primeira Aventura: Além do 5°nível

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  Primeira Aventura foi um RPG introdutório para D&D mas que usava parte da mecânica usada tambem no falecido Ação!!! e o próprio 4D&T, infelizmente os personagem só podiam ir ao 5° nível. Mas olhando com muito cuidado se percebe que pode usar sem nenhum problema a tabela de experiencia do falecido Ação!!!. Nota: 4d&t os personagem vão até o 10 nível podendo usar essa mesma tabela para os personagem chegarem até ao 20° nível. Próximo passo será regra alternativa para pontos de experiência (que tanto no Primeiras Aventuras, Ação!!! e 4d&t nunca foram implementadas. 

As cinco classes em Marvel: Avengers Alliance

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Olá a todos, depois de um tenebroso inverno e quase um ano sem publicar nada de novo para 4d&t, resolvi retomar o ar da graça com uma matéria de um jogo que eu amo no facebook. Há muito tempo eu tento quebrar a cabeça imaginando uma maneira legal de colocar as "Classes de Marvel Avenger como se fossem Talentos para 4d&t e D20. Há cinco classes em Marvel: Avengers Alliance. Todas as classes são fortes e possuem uma vantagem contra uma outra classe, e uma desvantagem contra outra.  Cada herói e inimigo tem uma classe. Os generalistas são os únicos que não possuem nenhuma vantagem nem desvantagem sobre nenhuma outra classe... Seriam uma classe neutra no game. O esqueminha ajuda a entender melhor as vantagens entre classes. Uma classe mais forte que a outra formando um círculo contínuo enquanto que o generalista está neutro ao meio.   AS CLASSES GENERALISTA - GENERALIST   Um generalista é um herói ou vilão com classe neutra...