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Dicionário de termos RPGisticos: Aventuras Solo

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São aventuras de rpg criadas para serem jogadas e narradas sem a necessidade de um mediador/narrador/mestre de jogo. Em tempos de pandemia, muitas inciativas foram criadas para Jogos solo utilizando tabelas e oráculos para se avançar na história, o sistema de regras tanto pode ser proprio para se jogar solo ou é preciso algumas adaptações nas regras para se jogar em outros sistemas como d&d, 3d&t, GURPS, e etc. Nessa categoria um que tenho particularmente gostado de jogar solo é o Dominus sistema nacional e totalmente gratuito, inclusive com liberdade para se modificar o sistema e aventuras de acordo com o freguês. Recomendo também o Note Quest. Temos também os livros jogos, onde os mais famosos são Aventuras fantásticas aqui no Brasil, onde o jogador cria um personagem nos dados e segue lendo paragrafos numerados onde luta contra monstros, enfrenta desafios e armadilhas e em muitos casos morre de forma injusta até chegar ao final e enfrentar o vilão e salvar o mundo. Puris...

Dicionário de termos RPGisticos: dungeoncrawl

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  Basicamente uma masmorra (caverna, esgotos, construção abandonada, etc) mapeada cheia de monstros, armadilhas, puzzles e escolhas mortais. Com o melhor do gênero matar monstro, pilhar tesouros e destruir. No principio do RPG era a mais comum das aventuras, principalmente em fantasia medieval. É preciso que se entenda que não precisa ser uma "construção debaixo da terra" para ser uma dungeon, afinal um navio pirata, floresta fechada, cidade fantasma, etc, podem ser uma aventura dungeoncrawl. Ou mesmo não estão limitadas a aventuras medievais podendo se passar no presente (invadir uma instalação militar ou uma empresa), Ciberpunk (invadir tanto fisicamente uma corporação e hackar os computadores), ou mesmo no futuro (entrar na estrela da morte e roubar seus planos sem serem visto). Com o passar do tempo houve um intenso questionamento com esse tipo de aventura: Como os monstros foram parar lá? Como um dragão colossal cabe numa caverna estreita? matar os pobres orks e goblino...

Dicionário de termos RPGisticos: hexcrawler

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Nas eras ancestrais do antigo rpg, eram comum mapas em hexagonos (ou quadrados triângulos, etc) numerados onde cada hex correspondia a um tipo de terreno onde cada um deles representa um local, objetivo, monstros, missões e aventuras, estilo praticamente morto tem uns anos mas que reapareceu nos últimos anos, a ideia é o personagem (se for uma aventura solo) ou grupo de aventureiros, possui uma aventura principal e pequenos “ganchos” de aventuras que os personagem podem seguir ou não, gerenciamento de recursos (caçar, minerar, procurar tesouros, em buscas de recompensas) e exploração. Em geral, cada hex leva um dia para ser transposto e é fixado um tempo para ser deflagado um grande evento que será o climax da história. "O necromante está a procura das sete opalas mágicas do poder, se não conseguir as pedras antes dele o mundo será distruido em 30 dias." Logicamente o necromante o atacará no ultimo dia e será preciso ter armas magicas poderosas e ter subido de nível. Lembr...

Dicionário de termos RPGisticos: OSR

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  OSR tem várias definições, como Old School Revival. Basicamente, significa trazer de volta uma maneira de estilo de se jogar e criar histórias, aventuras e jogos como era feito na década de 70 e início da década de 80, inspirado nas versões clássicas de Dungeons & Dragons, ou outros rpgs de fantasia medieval como tunel & trolls, Aventuras fantásticas, etc. Seriados como Stranger Things monstram esse "antigo" jeito de jogar com miniaturas, labirintos, monstros clássicos como Demongorgon, Vecna, etc... Produzindo novos materias, no melhor estilo "faça você mesmo", modificar o jogo de forma a torná-lo mais acessível ao público contemporâneo e introduzindo novas ideias e jogos com o mesmo espírito de muita gente de continuar jogando e produzindo material para edições de um jogo que pararam de ser suportadas oficialmente. O espirito de um tipico rpg OSR, onde temos menos regras, masmorras imensas, trabalho em equipe, grau de dificuldade alto e letalidade. For...

Regras de Sobrevivência em Filmes de Terror

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Não sei se já descobriram o quanto eu sou fã de filmes de terror, mas se não sabem disso é um bom momento pra descobrirem. Leiam isto com muita atenção. Pode-vos vir a dar jeito um dia destes: 1. Quando parecer que já mataram o monstro, nunca se cheguem ao pé dele para ver se está realmente morto. 2. Nunca leiam um livro para invocar o demônio em voz alta, mesmo que estejam de brincadeira. 3. Nunca procurem nada no porão ou sotão, especialmente se não houver eletricidade. 4. Se os seus filhos começarem a falar em Latim, ou outra língua qualquer que suposta mente não deveriam saber, matem-nos a tiro imediatamente. Tenham em mente que poderão ter que disparar várias vezes, portanto estejam preparados. Esta regra também se aplica a crianças que falem com vozes de outras pessoas. 5. Se não estiverem sozinhos, não caiam no erro de se separarem em pares para pesquisar o local. 6. Regra geral: nunca resolvam puzzles que abram as portas para o Inferno. 7. Nunca estejam em cim...

100 posts

Finalmente 100 posts e como prometido o primeiro suplemento para 4d&t, um compendium de todas as regras, talentos, tabela de armas simples, e etc para 4d&t. Extraidos de suplementos de Ação, Primeiras Aventuras, da Net (principalmente do blog Defensores, valeu Natsu!!!) e pequenas coisinhas escritas por mim. PS: Proximo suplemento será o medieval, raças, Kits de personagens (ainda não sei ao certo) pra baixar click aqui...

Papo furado

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Olá a todos, nosso modesto Blog está prestes a completar 100 post, e para os fãs do blog e do sistema 4d&t (todos os 4!!!), sendo assim em 2 semanas estaremos publicando o primeiro pdf "4d&t compendium" com monte de talentos, kits de personagens, defeitos, poderes, regras extras para turbinar seu 4d&t. Daqui a um mês teremos nosso primeiro poudcast (e único no Brasil) sobre 4d&t. PS: Ainda está em andamento o suplemento medieval para 4d&t (ainda sem nome) com monstros, armas, classes, poderes, magias e afins no mais tardar no proximo mês sai a versão beta e um cenário medieval proprio (QUE NÃO É TORMENTA). Até dezembro aguardem grandes novidades...

Masmorras

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Na vida real, uma masmorra é um calabouço, uma prisão subterrânea normalmente encontrada sob castelos antigos. Pode ser também um lugar escuro, triste e úmido. Uma masmorra (também conhecida como “dungeon”) é um lugar de perigo e aventura. Pode ser um templo em ruínas, onde cultistas veneravam deuses há muito esquecidos. Um castelo abandonado, que hoje serve de esconderijo para bandidos. Uma rede de cavernas e túneis sinistros, abrigando uma tribo de orcs que prepara um grande ataque ao povoado próximo. Uma torre onde um mago louco conjura monstros. Uma grande tumba assombrada por esqueletos e zumbis. Uma fortaleza. Um navio afundado. A carcaça de uma criatura imensa. “Masmorra” é qualquer lugar perigoso, habitado por monstros, infestados de armadilhas, mas também repleto de tesouros — ouro, jóias, objetos encantados, segredos mágicos. Masmorras são os lugares mais procurados por aventureiros. Uma aventura pode acontecer em qualquer lugar, como uma aldeia ou selva — mas, para es...

O Que é 4d&tlite???

Conforme prometido o primeiro grande Post da quinzena, a linha mestra deste site: 4D&T Lite: É uma versão resumida e simplificada de Defensores de Tóquio 4Ed. Modificada para abarcar (a meu ver) imperfeições no sistema 4d&t, meu objetivo aproximar o máximo o sistema de seus “primos”, Ação e Primeiras Aventuras e o próprio 3d&t Alfa. As modificações também tiraram muito do “Anime-lesco” que trava o sistema, se você quer jogar uma aventura mais “séria” ou que não seja liga exclusivamente a Anime. Entendam que as modificações foram para o próprio bem do sistema e que não quero “reinventar a roda” ou mesmo passar por cima do RPG original de Cassaro, muito menos lucrar financeiramente com o rpg, haja vista que tudo o que produzimos será distribuído gratuitamente. Lembrando sempre que nós da iniciativa aceitamos crítica (apesar de sermos matadores exímios de Troolz) construtivas que por ventura vc tiver, lembre sempre que se o dono do sistema distribuiu gratuitamente e tan...