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Mostrando postagens com o rótulo 4DeT

Chefão de Fase: Slashy o Deus das lâminas

Slashy o Deus das lâminas : Grande (Alto) Bípede, Caótico e Mal ND 16 Iniciativa +6 Classe armadura : 22 Pontos de vida : 300 Resistências : Fort+11 Refl +12 Vont +10 Deslocamento : 9 m(terrestre),10m(voo), 7m(escavar),4m(escalar),6 m(nadando) Espaço/Alcance : 3m/3m Ataques Corpo-a-Corpo : Espadas +14 (2d6+5) Garra ou Ferrão +14 (1d6+5) Chifres ou cauda +14 (2d6+5)  Habilidades :  For  21 +5  Des  22 +6  Con  12 +1  Int  14 +2  Sab  15 +2  Car  9 -1 Características :  Imunidade a atordoamento, dano de habilidade, dano não-letal, doença, encantamento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e veneno, Não precisa respirar, se alimentar e dormir, Visão no escuro Habilidades especiais : Dano de Habilidade Tesouro : triplo Divindade bárbara ou semi-deus extraplanar presa em algum templo esquecido, parece uma figura humanoide muito magra com 4 braços com lâminas afiadas no lugar de mãos, o corpo é coberto por espinhos, sua pel...

Guildas e grupos importantes (Refage)

  Guildas e grupos importantes Liga das Sombras : Composta por Lichs, vampiros, múmias e outros mortos vivos, etc… Seu objetivo e conseguir imortalidade e controlar o mundo. Seus líderes são os reis feiticeiro das antigas eras, conservados como mortos vivos superiores. Guilda dos Aventureiros : também conhecidos como, mercenários, larápios, matadores de monstros, profanadores e ladrões de Tumbas. Guilda do Banqueiros : A mais mortal e perigosa das guildas, secretamente domina o mundo através das finanças e empréstimos a juros, seus objetivos, alem de ganhar mais dinheiro, são um mistério, seus doze líderes usam máscaras para esconder suas identidades. Escravistas : Homens lagartos a serviço de Estígia, são os mais conhecidos, agem a margem da lei da lei sequestrando pessoas para as minas de ouros e pedras preciosas ou para suprir as necessidades de magos loucos ou nobres entediados.  Piratas : Não chegam a ser uma guilda, apesar de dividirem as rotas de saque e não interfirir ...

Aventuras em Masmorras

  Sequência de jogo por turno Monstros errantes : o árbitro realiza os testes se aplicável. Ações : o grupo decide que ações realizar (exemplo, mover-se, procurar, ouvir, entrar em salas). Descrição : o árbitro descreve o que acontece. Se forem encontrados monstros, siga o procedimento descrito em Encontros. Fim do turno : o árbitro atualiza o registro do tempo, com atenção especial para as fontes de luz, duração de magias e a necessidade do grupo descansar. Portas Masmorras frequentemente possuem muitas portas, algumas secretas e outras óbvias. Muitas estão trancadas e muitas emperradas. Portas Secretas Portas secretas só podem ser descobertas se os personagens estiverem procurando ativamente por elas. Ver Procurando. Portas Trancadas Fechaduras podem ser abertas por personagens proficientes com gazuas ou abertas por meios mágicos. Portas Emperradas Forçando : A chance de abrir uma porta emperrada por meio da força, depende da Força do personagem (ver Valores de Atributos). Surpre...

Primeira Aventura: Além do 5°nível

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  Primeira Aventura foi um RPG introdutório para D&D mas que usava parte da mecânica usada tambem no falecido Ação!!! e o próprio 4D&T, infelizmente os personagem só podiam ir ao 5° nível. Mas olhando com muito cuidado se percebe que pode usar sem nenhum problema a tabela de experiencia do falecido Ação!!!. Nota: 4d&t os personagem vão até o 10 nível podendo usar essa mesma tabela para os personagem chegarem até ao 20° nível. Próximo passo será regra alternativa para pontos de experiência (que tanto no Primeiras Aventuras, Ação!!! e 4d&t nunca foram implementadas. 

Lua (mascote Sailor Moon)

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Lua (gata falante)  Init +2 (+2 dex) AC 14 (+2 size, +2 Dex) HP: 7 (1d+1) Fort +3 Ref +4 Força de Vontade +1 Ataq: garra +4 1d-2 ou mordida 1d-2 Habilidades For 6(-2) Dex 15(+2) Con 12(+1) Int 18(+4) Sab 12(+1) Car 12(+1) Talentos: Fuga, Rastrear Poderes: Visão na penumbra, Faro, Falar (muito), carregar armas mágicas e objetos mágicos do nada, Conhecimento Secreto (uma vez por partida ela, a critério do Mestre, ela pode dar alguma informação util aos pcs) Perícias: Equilíbrio +5, Escalar +1, Esconder-se +5, Saltar +1, Ouvir +4, Furtividade +5, Observar +4 , Pesquisa +3 Gata guardiã da Sailor Moon em seu poder está o broche de transformação a Sailor Moon e as canetas de transformação a sailor Mercurio, Marte e Jupiter. ela que muitas das vezes detecta a presença de inimigos. Junto com Ami, ela faz pesquisas e conhece o passado da época do Milenino Prateado.

Sailor Moon

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Serena/ Usagi A adaptação equivale a primeira fase da Sailor moon sendo Usagi uma sailor experiente, (no inicio da saga, ela seria considerada uma personagem de 1 ° nível devendo readaptar toda a ficha de personagem. Do mesmo modo no final da ultima fase considere Usagi como uma personagem de 10 nível que quando se transforma fica com o poder Kiodai. Humana Ningen (sem se transformar) / Sugoi (Transformada em Sailor) Combatente 2/ Especialista 3 Kit: Garota Magica PV: 54 Iniciativa +2; AC 14(+2 Armadura, Dex +2); Ataque Base +5 ; Habilidades: For 13 (+1) Dex 14 (+2) Con 18 (+4) Int 12 (+1) Sab 12 (+1) Car 15 (+2) Resistências: Fort 5, Ref. 5, For Vont 7 ; Pericias: Atuação 8, Disfarces 8, Operar Mecanismos 7, Escalar 7, Ouvir 7, Observar 7, Saltar 7, Pesquisa 7, Jogos 7, natação 7, Conhecimentos (Cultura popular) 7, usar computador 7, Profissão (cozinhar) 7. Ataques: A di...

As cinco classes em Marvel: Avengers Alliance

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Olá a todos, depois de um tenebroso inverno e quase um ano sem publicar nada de novo para 4d&t, resolvi retomar o ar da graça com uma matéria de um jogo que eu amo no facebook. Há muito tempo eu tento quebrar a cabeça imaginando uma maneira legal de colocar as "Classes de Marvel Avenger como se fossem Talentos para 4d&t e D20. Há cinco classes em Marvel: Avengers Alliance. Todas as classes são fortes e possuem uma vantagem contra uma outra classe, e uma desvantagem contra outra.  Cada herói e inimigo tem uma classe. Os generalistas são os únicos que não possuem nenhuma vantagem nem desvantagem sobre nenhuma outra classe... Seriam uma classe neutra no game. O esqueminha ajuda a entender melhor as vantagens entre classes. Uma classe mais forte que a outra formando um círculo contínuo enquanto que o generalista está neutro ao meio.   AS CLASSES GENERALISTA - GENERALIST   Um generalista é um herói ou vilão com classe neutra...

Octopussy

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             Octopussy Monstro da semana do terrivel império galático para aventuras super sentai e afins, os dados de vida, armadura e ataques devem ser iguais aos dados de vida dos hérois. 5 DVs: 40 PVs ATRIBUTOS FOR:13 + 1 DES: 16 + 3 CON: 15 +2 SAB: 14 + 2 INT:11 0 CAR: 9 -1 CLASSE DE ARMADURA: CA: 18 (+3 Destreza,+5 natural) RESISTÊNCIA Fortitude: +4 Reflexos: +4 Vontade: +3 BÔNUS BASE DE ATAQUE: +5 Ataque Corporal: +6 (ataque desarmado 1d +1), ele faz 5 ataques por turno Ataque a Distância: +8 (lançar tinta:  pode cegar um defensor por 1d dias, só pode ser usado uma vez por aventura) HABILIDADES Especiais fumaça negra para se esconder, 6 grandes tentáculos usados para atacar ao mesmo tempo. TALENTOS Foco em arma (ataque desarmado) +1 Iniciativa aprimorada (+4 em testes de iniciativa)

Vingadores no Facebook

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o enredo Você é um(a) agente novato da SHILD, que está tranquilo lavando as privadas do porta aviões aero ultra secreto, quando a versão afrodescendente do Nick Fury manda que todos os agentes se apresentem: "um estranho acontecimento está levando a um desastre toda a galaxia, uma estranha energia chamada de "O Pulso". Estranhas leituras são captados pela agencia secreta da SHILD (ok, Não tão secreta pos tem a zorra de um porta aviões gigante como base) cai na Terra (lógico que em Nova York) e que supervilões e criminosos o querem, cabe a você recutar vingadores para lhe ajudar na missão". pergunta do agente... "e desde quando mulher invisivel, ciclop, tempestade, coisa, demolidor fazem parte dos vingadores?" "Não interessa!!! esse joguinho é para fazer merchandaiser do filme Vingadores da marvel certo? caceta, eles apareceram em OUTROS filmes da marvel certo, então para de fazer perguntas cretinas e vai logo fazer o q eu mandei!!!" En...

Looser (Perdedor)

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Um Looser é considerado pior que um nerd pois alem de tudo não consegue tirar boas notas na escola e muito menos chegar em sala de aula na hora (o que equivale a 90% de animes)em geral vivem no suburbio. Humano, Especialista 1 Reflexo +2, Fortitude +1, Vontade +4 Habilidades: For 11 (+0), Des 14 (+2), Cons 12 (+1), Int 12 (+1), Sab 11 (+0), Car 10 (+0) CA 13 (Des+2, roupa comum +1); 7 pv Ataques/Dano: soco +2 (dano 1) Perícias: Conhecimento (Int): Cultura Popular 5, Atualidades 3,Tecnologia 3, Usar Computador (int) 5 Operar Mecanismo (Int) 3 Procurar (Int) 3 Avaliação (Sab) 2 Jogos (sab) 2 Observar (Sab) 2 Ouvir (Sab) 2 cura (sab) 2 Pesquisa (int) 5 Talentos: Otaku, sensei (em geral um aluno mais velho a quem ele/ ela chama de sempai e que vez ou outra ele impede o looser de servir de saco de pancada de alguem). Defeitos: Apaixonado (obviamente pela garota mais linda do colégio que não dá bola para ele), código de honra da honestidade, regeneração (apanham tanto...

Borgs do Arsenal:

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Descrição; Robôs com a infame armadura do mestre arsenal, criados para a minha campanha em Arton 2999. Ataques/Dano: arma +3 (Martelo Arsenal, usado como uma marreta comum e também causa dano por raio. Média, corpo-a-corpo, dano 1D+1 Martelo ou 1d laser a dístancia); For 13 (+1), Des 12 (+1), Cons -, Int 10 (0), Sab 9 (–1), Car 6 (–2); 2 DV (8 PVs); Iniciativa +1; CA 14 (+1 Destreza, +3 armadura de metal); Fort +0, Ref +1, Vont –1; Talento: Foco em Arma. Poder único: Os borgs do arsenal explodem causando 1d de dano quando destruídos, atingindo qualquer um que esteja a pelo menos 6 metros do Borg. Eles também podem ser programados para explodir em conjunto quando estiverem perto de um inimigo. (logo 6 borgs do arsenal que segurem um inimigo podem explodir causando 6d de dano!!! Ou pior se ligarem a fundação de um prédio e explodi-lo na cabeça dos pcs...).