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Convertendo Monstros de d&d, Ad&D, d&d 3.5, 4.0, 5.0 ou similares em Mork Borg

  D&d/AD&D DV = PV x5 Moral escolha entre 7, 8 ou 9. Mortos vivos e alguns tipos de monstros não jogam Moral Ataques e danos a armas Número de ataques Idem d&d tipo de ataque (conforme descrição D&d), dano (Idem D&d) Classe de Armadura: 10 = 0 Classe de Armadura: 9, 8 ou 7 = -2d Classe de Armadura: 6, 5 ou 4 = -4d Classe de Armadura: 3 ou Inferior = -6d D&D 3.5 ou superior DV, Moral, Dano e números de ataques idem acima CA 11,10 ou inferior 0 CA 12,13, 14 e 15 = -2d CA 16,17,18 e 19 = -4d CA 20 ou superior = -6d EXEMPLO: ORC (AD&D) Hit Dice:1 No. of Attacks:1 Armor Class:6 (10) Damage/Attack:1-8 (weapon) ORC (mORK bORG) PV= 5, Moral 8  Armadura 0 (Sem armadura) ou -d4  dano 1d8 (por arma) Observação: os valores são apenas uma base o mestre pode se sentir à vontade para aumentar ou diminuir os valores de acordo com a aventura. Poderes similares a magia, dreno de nível,  psiquismo ou similares devem ser arbitrados de acordo com o mestre leva...

Chefão de Fase: Slashy o Deus das lâminas

Slashy o Deus das lâminas : Grande (Alto) Bípede, Caótico e Mal ND 16 Iniciativa +6 Classe armadura : 22 Pontos de vida : 300 Resistências : Fort+11 Refl +12 Vont +10 Deslocamento : 9 m(terrestre),10m(voo), 7m(escavar),4m(escalar),6 m(nadando) Espaço/Alcance : 3m/3m Ataques Corpo-a-Corpo : Espadas +14 (2d6+5) Garra ou Ferrão +14 (1d6+5) Chifres ou cauda +14 (2d6+5)  Habilidades :  For  21 +5  Des  22 +6  Con  12 +1  Int  14 +2  Sab  15 +2  Car  9 -1 Características :  Imunidade a atordoamento, dano de habilidade, dano não-letal, doença, encantamento, fadiga, paralisia, necromancia, sono e veneno, Não precisa respirar, se alimentar e dormir, Visão no escuro Habilidades especiais : Dano de Habilidade Tesouro : triplo Divindade bárbara ou semi-deus extraplanar presa em algum templo esquecido, parece uma figura humanoide muito magra com 4 braços com lâminas afiadas no lugar de mãos, o corpo é coberto por espinhos, sua pel...

Octopussy

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             Octopussy Monstro da semana do terrivel império galático para aventuras super sentai e afins, os dados de vida, armadura e ataques devem ser iguais aos dados de vida dos hérois. 5 DVs: 40 PVs ATRIBUTOS FOR:13 + 1 DES: 16 + 3 CON: 15 +2 SAB: 14 + 2 INT:11 0 CAR: 9 -1 CLASSE DE ARMADURA: CA: 18 (+3 Destreza,+5 natural) RESISTÊNCIA Fortitude: +4 Reflexos: +4 Vontade: +3 BÔNUS BASE DE ATAQUE: +5 Ataque Corporal: +6 (ataque desarmado 1d +1), ele faz 5 ataques por turno Ataque a Distância: +8 (lançar tinta:  pode cegar um defensor por 1d dias, só pode ser usado uma vez por aventura) HABILIDADES Especiais fumaça negra para se esconder, 6 grandes tentáculos usados para atacar ao mesmo tempo. TALENTOS Foco em arma (ataque desarmado) +1 Iniciativa aprimorada (+4 em testes de iniciativa)

FÊNIX (Besta Mágica )

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Dado de Vida: 20d+40 (150 pvs) Iniciativa: +7 Deslocamento: 4,5m, vôo 30m (médio) Classe de Armadura: 23 ( –1 Tam, +3 Des, +6 Natural, +5 Deflexão), toque 17, surpresa 23 Bônus Base/ Agarrar: +20/+28 Ataque: Bicada +23 (2d6+4) Ataque Total: 2 garras +23 (1d8+2) e bicada +21 (2d6+4) Espaço/Alcance: 3m/1,5m Ataques Especiais: Guinchar, habilidades similares a magia, imolação1 Qualidades Especiais: Redução de dano 15/épica, resistência à magia 35, aura defensiva, telepatia, esquiva sobrenatural, visão na penumbra, visão no escuro 18m, viagem planar, habilidade similar a magia metamágica Testes de Resistência: Fort +14, Ref +15, Von +11 Habilidades: For 13, Des 16, Con 15, Int 18, Sab 17, Car 21 Perícias: Conhecimento (arcano, história) +20, Observar +25 Talentos: Iniciativa Aprimorada, Potencializar Magia, Ampliar Magia, Extender Magia, Investida Aérea, Elevar Magia, Sucesso Decisivo Aprimorado (garra), Vontade de Ferro, Maximizar Magia Ambiente: Qualquer Organização: So...

Faça vc seu mesmo seu monstro para sua aventura

Conceito e Nome Conceito e Nome Antes de pensar na ficha em si, pense em como será a criatura em termos gerais. Uma criatura boa é aquela que pode ser descrita em poucas palavras. Por exemplo, o dragão, o monstro mais famoso de todos, pode ser descrito simplesmente como um “réptil alado que cospe fogo”.   Ao contrário de personagens jogadores, que estarão presente na maior parte da aventura (ao menos assim esperamos), uma criatura irá aparecer em poucas cenas — talvez apenas em uma. Assim, de nada adianta uma criatura ter dúzias de habilidades especiais, se só terá tempo de mostrar poucas. Além do “tempo em cena”, há outro fator que pesa a favor das criaturas terem poucas habilidades: elas são controladas pelo mestre, que tem outras tarefas no jogo. Enquanto cada jogador normalmente controla apenas um personagem, o que permite que personagens sejam mais complexos, o mestre pode controlar diversas criaturas ao mesmo tempo, além de ter que se preocupar com...