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Truco! SRD (Perícias)

  Na maioria dos casos, o uso de uma Perícia será uma Rolagem de Habilidade mais Perícia. Situações em que este não for o caso devem ser óbvias. As Habilidades disponíveis não estão limitadas às listadas aqui. Deveria haver um comum acordo entre os jogadores e o mestre caso essa nova perícia seja muito usada nas aventuras  ou talvez um personagem apenas se sinta tentado a aprender os meandros da agricultura ou da ópera por algum motivo peculiar. Não tenha medo de expandir a lista e torná-los cada vez mais específicos. Briga Um talento especial para lutar com punho e corpo, saber se   mover e lutar sujo. O dano para combate corpo a corpo sem   essa pericia causaapenas 1 ponto de dano, aumentando em   Hab 3 danos 2, Hab 5 dano 3, Hab 10, dano   4. Habilidades de Ofício Procurar Atletismo Uma medida da habilidade de um personagem em usar  seu corpo em proezas de movimento e coordenação, incluindo  corrida, salto, escalada, etc.   Ast...

NOVAS REGRAS, PERÍCIAS

Perícias Um grande problema do grupo de perícias e você ser obrigado a comprar de um grupo de perícias, em que algumas perícias você não precisa, sendo que você queria apenas 1 pericia que não faz parte do grupo de perícias que vc quer. Essas regras alternativas servem para tornar os personagens mais equilibrados, afinal um alien combatente não teria NENHUMA perícias, o que é um contrasenso, alem disso, qualquer personagem pode comprar qualquer perícia que quiser sendo que: • Combatentes e Conjuradores têm 10 perícia que quiserem no 1º nível. • Especialistas têm 15 perícias que quiserem no 1º nível. • Humanos têm +5 perícias que quiserem no 1º nível. • Aliens têm -5 de perícias que quiserem no 1º nível. Exemplo: Goro é um alien guerreiro logo ele tem 5 perícias para escolher no 1º nível, parece pouco mas se formos usar as regras originais do 4d&t ele não teria perícia nenhuma!!! Outro exemplo Gaira o ninja humano é um especialista logo ele tem 20 perícias para escolher do je...