O Guerreiro [Combatente]



Entre aqueles que seguem carreira como aventureiros, muitos são guerreiros — a forma mais simples e conhecida de herói. Diferente do selvagem bárbaro ou do rústico ranger, o guerreiro é um lutador sofisticado, mestre no manejo de muitos tipos de armas, armaduras e escudos.
O verdadeiro guerreiro é mais poderoso que um simples soldado, legionário ou guarda de milícia: com músculos e aço, ele derrota monstros e conquista tesouros.
Não é preciso muita coisa para ser um guerreiro: basta uma arma e a disposição para usá-la. Será rara uma aldeia ou vila — por menor que seja — sem pelo menos um deles entre seus moradores.
Habilidades: Força, Destreza e Constituição são mais importantes para o guerreiro.
Tendência: qualquer uma.
Melhores Armas e Armaduras: guerreiros aproveitam sua familiaridade com armas e armaduras para usar as melhores peças disponíveis. Eles preferem uma boa cota de malha ou couraça, espada longa e escudo, além de um arco ou besta para atacar à distância.
Pré requisito: Combatente nível 1
Escolha 1 entre os talentos bônus: Ataque Poderoso, Foco em Arma, Iniciativa Aprimorada, Especialização em Arma e Usar Armadura Pesada
5 pontos para ser escolhidos nas perícias: Escalar, Intimidação, Ouvir, Observar, Saltar, Sobrevivência.
Defeito: Inaptidão para magia.

Poderes Únicos
Escolha 1 entre os poderes gratuitamente no 1 nível e compre os outros poderes normalmente como se fossem talentos.

Duro de Matar I
Você ganha +2 pontos de vida para cada nível de combatente.

Bravura:
Pré-requisitos 2º nível de Combatente
Começando no 2º nível, um guerreiro recebe um bônus de +1 em testes de Vontade contra efeitos de medo. Este bônus aumenta em +1 para cada 2 níveis, para um máximo de +5 no 10º nível.

Treinamento com Armaduras:
Pré-requisitos 3º nível de Combatente
No 3º nível, um guerreiro recebe proteção extra da armadura que está vestindo. Sempre que estiver vestindo uma armadura, ele recebe um bônus de armadura +1 para a sua classe de armadura, reduz a penalidade por armadura em 1 (até um máximo de 0).

Maestria em Arma:
Pré-requisitos 6º nível de Combatente
No 6º nível, um guerreiro escolhe uma arma qualquer. Todo acerto crítico tem o seu multiplicador de decisivo aumentado em um (um x2 passa a ser x3, por exemplo). Além disto, ele não pode ser desarmado enquanto usar uma arma deste tipo.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Masmorras

Refage (ou reino de fantasia medieval generico ou faça-vc-mesmo seu mundo de campanha)

SÁTIRO / FAUNO