Mudanças na mecânica do jogo para campanhas de Fantasia Medieval


A princípio, um defensor pode ter qualquer talento se puder pagar por ela. Na maioria dos casos, todas servem para personagens jogadores em qualquer gênero: fantasia medieval, ficção científica, super-heróis, torneios...
Contudo sugerimos que alguns talentos sejam terminantemente proibidos por se tratarem de apelações ou incompativel com um cenário medieval padrão: Ataque sentai, Ataque final, Fuga, Incorpóreo e Piloto de Mecha.
Defeito proibido: Curto-Circuito (já existe o defeito mal-Assombrados).


Personagens medievais MORREM (ao contrário dos Defensores que podem usar 1 ponto de ação para voltar a vida), magias de ressureição podem trazer de volta a vida um aventureiro, mas ao custo de -1 no atributo Constiuição.

Mechas e tecnologia: Mechas, robôs e armas de fogo (ou pior Laser) não combinam com mundos medievais padrão. Porem os mestres tem total domínio em ignorar essa mudança (principalmente se mestrar uma aventura como Final Fantasy, ou Tormenta® contra o Mestre Arsenal e seu Mecha).

Andróides não existem em mundos medievais, contudo seus substitutos medievais Construtos podem facilmente tomar o seu lugar, para fins de jogo eles usam as mesmas regras para andróides.

Aliens em mundos medievais são chamados de Estraplanares, da mesma forma que Tenchi ou Oni TAMBÉM são chamados de extraplanares, para fins de jogo o mestre decide se determinada raça é um alien ou Yiokai.

Escala de poder: Por convenção é preferível NÂO usar escala de poder.
Obs: O mestre pode se sentir a vontade para alterar essas convenções, mas cuidado pois não nos responsabilizamos por jogadores apelões estragarem a sua aventura...

Comentários

  1. Quanto as escalas de poder , eu gosto de usar-las em minha aventura medieval para diferenciar os aventureiros comuns de monstros muito grandes e , portanto , muito perigosos , como dragões , gigantes , krakens ou krakens gigantes cuspidores de fogo.

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  2. Beleza, apesar de não ser muito usual em aventuras medievais acho valida a sua observação, tudo depende da visão do mestre.

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