Aventuras em Masmorras
Sequência de jogo por turno Monstros errantes : o árbitro realiza os testes se aplicável. Ações : o grupo decide que ações realizar (exemplo, mover-se, procurar, ouvir, entrar em salas). Descrição : o árbitro descreve o que acontece. Se forem encontrados monstros, siga o procedimento descrito em Encontros. Fim do turno : o árbitro atualiza o registro do tempo, com atenção especial para as fontes de luz, duração de magias e a necessidade do grupo descansar. Portas Masmorras frequentemente possuem muitas portas, algumas secretas e outras óbvias. Muitas estão trancadas e muitas emperradas. Portas Secretas Portas secretas só podem ser descobertas se os personagens estiverem procurando ativamente por elas. Ver Procurando. Portas Trancadas Fechaduras podem ser abertas por personagens proficientes com gazuas ou abertas por meios mágicos. Portas Emperradas Forçando : A chance de abrir uma porta emperrada por meio da força, depende da Força do personagem (ver Valores de Atributos). Surpresa :