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Turno herói (rpg solo)

 jogo de tabuleiro gratuito que criando por um colega meu. Seja um super herói em. O jogo é o Turnohero e pode ser jogado até de maneira solo...  Baixa aí o manual que está configurado pra ser impresso em folhas A4 e divirta-se. https://drive.google.com/file/d/1NHuJ0WDhhUTJ0MFTGwKuLpjeeV5a6cDL/view?usp=drivesdk

Movimento RPG Livre

 O Movimento RPG Livre é uma iniciativa que tem como objetivo promover o RPG (Role-Playing Game) de forma gratuita e artesanal, como uma forma de atrair pessoas que nunca jogaram antes e, ao mesmo tempo, ir contra a grande indústria que domina o mercado de jogos de RPG. O RPG é um jogo de faz de contas com regras, não precisa ser um hobby caro. A ideia é oferecer uma alternativa acessível e democrática para aqueles que querem experimentar o RPG sem precisar investir em livros caros e complicados, além de fugir dos estereótipos muitas vezes presentes na mídia sobre o RPG. O RPG Livre prega a simplicidade e a criatividade como elementos centrais do jogo, buscando a participação ativa dos jogadores na criação da história e do mundo em que se passa o jogo. É uma forma de incentivar a imaginação e a colaboração entre os jogadores, além de permitir que cada um possa explorar livremente suas ideias e habilidades. Além disso, o RPG Livre se opõe ao modelo de negócios da grande indústria de...

A Torre do Mago

Atualização, resolvi colocar estatísticas para Mork Borg, o que pode ser facilmente convertido para qualquer sistema,  não me concentrei em uma aréa específica do mundo de campanha de Mork Borg, sendo essa aventura sendo mais Old School Fantasy do que propriamente Dark Fantasy. Tanto é que temos monstros padrões de fantasia medieval como Orcs, e os Goblins, não transformam outros seres em Goblins como os Seths... Nota: Fica a cargo do mestre as estatísticas e dificuldade da aventura para outros sistemas, ou mesmo acrescentar novos cômodos, armadilhas, monstros, etc. A aventura pode ser incluída em qualquer mundo de campanha. Os espiões do rei descobriram que um poderoso Feiticeiro malvado está recrutando soldados entre Orcs e outros Goblinoides, ele paga bem por monstros exóticos e tem muitos itens mágicos. O mago é conhecido por viver em uma torre alta e misteriosa no topo de uma montanha remota no extremo sul do reino. Você e seus companheiros decidem investigar ...

2d6&d

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    Bem-vindo a 2d6&d, o mais novo RPG de mesa que vai levar você para uma jornada incrível de aventuras e desafios! Em 2d6&d, você assume o papel de um personagem em um mundo de fantasia, com a liberdade para criar e interpretar o seu próprio herói. Com uma mecânica simples baseada em rolagens de dados, você poderá enfrentar monstros, desvendar mistérios e explorar um universo cheio de perigos e possibilidades. O jogo foi desenvolvido com uma narrativa dinâmica, que permite ao Mestre (ou Dungeon Master) criar suas próprias histórias e desafios, adaptando o jogo aos interesses e habilidades dos jogadores. Além disso, o sistema de progressão de personagens é flexível, permitindo que você desenvolva suas habilidades e aprimore suas características à medida que avança nas aventuras. Seja você um veterano de RPGs ou um iniciante no mundo dos jogos de mesa, 2d6&d é um convite para a imaginação e a diversão. Então pegue seus dados, prepare sua ficha e embarque nesta jorn...

Truco! SRD (Perícias)

  Na maioria dos casos, o uso de uma Perícia será uma Rolagem de Habilidade mais Perícia. Situações em que este não for o caso devem ser óbvias. As Habilidades disponíveis não estão limitadas às listadas aqui. Deveria haver um comum acordo entre os jogadores e o mestre caso essa nova perícia seja muito usada nas aventuras  ou talvez um personagem apenas se sinta tentado a aprender os meandros da agricultura ou da ópera por algum motivo peculiar. Não tenha medo de expandir a lista e torná-los cada vez mais específicos. Briga Um talento especial para lutar com punho e corpo, saber se   mover e lutar sujo. O dano para combate corpo a corpo sem   essa pericia causaapenas 1 ponto de dano, aumentando em   Hab 3 danos 2, Hab 5 dano 3, Hab 10, dano   4. Habilidades de Ofício Procurar Atletismo Uma medida da habilidade de um personagem em usar  seu corpo em proezas de movimento e coordenação, incluindo  corrida, salto, escalada, etc.   Ast...

Truco! SRD (Criação de Personagens)

 Truco! SRD é um rpg Old School baseado no antigo Aventuras Fantásticas, com regras simples para uma jogatina rápida, seja para aventuras solo ou aventuras de mesa. Criação de Personagem Visão geral:   Jogue 1d6 para determinar a Habilidade. (Ou todos os personagem podem começar com Habilidade 5 se o mestre for bonzinho) Jogue 2d6+12 para determinar Energia. Jogue 1d6+6 para determinar Sorte. Registre as posses com as quais o personagem começa: 2d6 moedas de Prata, uma Faca, uma Lanterna, Frasco de Óleo, uma Mochila, 6 Provisões. Escolha (ou crie um)  Antecedente e registre Posses e Perícias. Habilidade A HABILIDADE de um aventureiro é obtida jogando-se um dado, esse será o seu valor de HABILIDADE inicial. Este valor de HABILIDADE indica as habilidades do Aventureiro como um todo, numa série de áreas: esgrima e capacidade geral em luta, força e destreza, inteligência, intuição e conhecimento; e outras coisas mais. Ela também é usada como base para as Per...

Aventuras em Masmorras

  Sequência de jogo por turno Monstros errantes : o árbitro realiza os testes se aplicável. Ações : o grupo decide que ações realizar (exemplo, mover-se, procurar, ouvir, entrar em salas). Descrição : o árbitro descreve o que acontece. Se forem encontrados monstros, siga o procedimento descrito em Encontros. Fim do turno : o árbitro atualiza o registro do tempo, com atenção especial para as fontes de luz, duração de magias e a necessidade do grupo descansar. Portas Masmorras frequentemente possuem muitas portas, algumas secretas e outras óbvias. Muitas estão trancadas e muitas emperradas. Portas Secretas Portas secretas só podem ser descobertas se os personagens estiverem procurando ativamente por elas. Ver Procurando. Portas Trancadas Fechaduras podem ser abertas por personagens proficientes com gazuas ou abertas por meios mágicos. Portas Emperradas Forçando : A chance de abrir uma porta emperrada por meio da força, depende da Força do personagem (ver Valores de Atributos). Surpre...