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Mostrando postagens com o rótulo cenários

Guildas e grupos importantes (Refage)

  Guildas e grupos importantes Liga das Sombras : Composta por Lichs, vampiros, múmias e outros mortos vivos, etc… Seu objetivo e conseguir imortalidade e controlar o mundo. Seus líderes são os reis feiticeiro das antigas eras, conservados como mortos vivos superiores. Guilda dos Aventureiros : também conhecidos como, mercenários, larápios, matadores de monstros, profanadores e ladrões de Tumbas. Guilda do Banqueiros : A mais mortal e perigosa das guildas, secretamente domina o mundo através das finanças e empréstimos a juros, seus objetivos, alem de ganhar mais dinheiro, são um mistério, seus doze líderes usam máscaras para esconder suas identidades. Escravistas : Homens lagartos a serviço de Estígia, são os mais conhecidos, agem a margem da lei da lei sequestrando pessoas para as minas de ouros e pedras preciosas ou para suprir as necessidades de magos loucos ou nobres entediados.  Piratas : Não chegam a ser uma guilda, apesar de dividirem as rotas de saque e não interfirir ...

Dicionário de termos RPGisticos: Aventuras Solo

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São aventuras de rpg criadas para serem jogadas e narradas sem a necessidade de um mediador/narrador/mestre de jogo. Em tempos de pandemia, muitas inciativas foram criadas para Jogos solo utilizando tabelas e oráculos para se avançar na história, o sistema de regras tanto pode ser proprio para se jogar solo ou é preciso algumas adaptações nas regras para se jogar em outros sistemas como d&d, 3d&t, GURPS, e etc. Nessa categoria um que tenho particularmente gostado de jogar solo é o Dominus sistema nacional e totalmente gratuito, inclusive com liberdade para se modificar o sistema e aventuras de acordo com o freguês. Recomendo também o Note Quest. Temos também os livros jogos, onde os mais famosos são Aventuras fantásticas aqui no Brasil, onde o jogador cria um personagem nos dados e segue lendo paragrafos numerados onde luta contra monstros, enfrenta desafios e armadilhas e em muitos casos morre de forma injusta até chegar ao final e enfrentar o vilão e salvar o mundo. Puris...

Dicionário de termos RPGisticos: dungeoncrawl

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  Basicamente uma masmorra (caverna, esgotos, construção abandonada, etc) mapeada cheia de monstros, armadilhas, puzzles e escolhas mortais. Com o melhor do gênero matar monstro, pilhar tesouros e destruir. No principio do RPG era a mais comum das aventuras, principalmente em fantasia medieval. É preciso que se entenda que não precisa ser uma "construção debaixo da terra" para ser uma dungeon, afinal um navio pirata, floresta fechada, cidade fantasma, etc, podem ser uma aventura dungeoncrawl. Ou mesmo não estão limitadas a aventuras medievais podendo se passar no presente (invadir uma instalação militar ou uma empresa), Ciberpunk (invadir tanto fisicamente uma corporação e hackar os computadores), ou mesmo no futuro (entrar na estrela da morte e roubar seus planos sem serem visto). Com o passar do tempo houve um intenso questionamento com esse tipo de aventura: Como os monstros foram parar lá? Como um dragão colossal cabe numa caverna estreita? matar os pobres orks e goblino...

Vingadores no Facebook

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o enredo Você é um(a) agente novato da SHILD, que está tranquilo lavando as privadas do porta aviões aero ultra secreto, quando a versão afrodescendente do Nick Fury manda que todos os agentes se apresentem: "um estranho acontecimento está levando a um desastre toda a galaxia, uma estranha energia chamada de "O Pulso". Estranhas leituras são captados pela agencia secreta da SHILD (ok, Não tão secreta pos tem a zorra de um porta aviões gigante como base) cai na Terra (lógico que em Nova York) e que supervilões e criminosos o querem, cabe a você recutar vingadores para lhe ajudar na missão". pergunta do agente... "e desde quando mulher invisivel, ciclop, tempestade, coisa, demolidor fazem parte dos vingadores?" "Não interessa!!! esse joguinho é para fazer merchandaiser do filme Vingadores da marvel certo? caceta, eles apareceram em OUTROS filmes da marvel certo, então para de fazer perguntas cretinas e vai logo fazer o q eu mandei!!!" En...

Akira

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A história desenrola-se em Neo-Tóquio, uma cidade de Tóquio reconstruída (sobre o que é hoje a Baía de Tóquio) depois de ter sido destruída na III Guerra Mundial. Segundo vem depois a constar, a III Guerra Mundial foi (supostamente) iniciada pelo crescimento incontrolável de poderes sobrenaturais de uma criança chamada Akira, que foi registrado num programa governamental secreto de pesquisa. No tempo real do enredo, 30 anos depois da III Guerra Mundial, uma gang de motoqueiros liderados por Kaneda é envolvido numa luta com a gang rival, quando o membro mais novo do gang de Kaneda, Tetsuo, colide numa auto-estrada com uma criança misteriosa que havia escapado do programa de investigação psíquica secreta do governo. Tetsuo é depois levado pelos responsáveis deste programa governamental juntamente com a criança, e é sujeito às mais diversas experiências. O incidente com a criança misteriosa bem como os testes realizados acordaram os poderes latentes de Tetsuo, com desastrosas consequênc...

Regras de Sobrevivência em Filmes de Terror

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Não sei se já descobriram o quanto eu sou fã de filmes de terror, mas se não sabem disso é um bom momento pra descobrirem. Leiam isto com muita atenção. Pode-vos vir a dar jeito um dia destes: 1. Quando parecer que já mataram o monstro, nunca se cheguem ao pé dele para ver se está realmente morto. 2. Nunca leiam um livro para invocar o demônio em voz alta, mesmo que estejam de brincadeira. 3. Nunca procurem nada no porão ou sotão, especialmente se não houver eletricidade. 4. Se os seus filhos começarem a falar em Latim, ou outra língua qualquer que suposta mente não deveriam saber, matem-nos a tiro imediatamente. Tenham em mente que poderão ter que disparar várias vezes, portanto estejam preparados. Esta regra também se aplica a crianças que falem com vozes de outras pessoas. 5. Se não estiverem sozinhos, não caiam no erro de se separarem em pares para pesquisar o local. 6. Regra geral: nunca resolvam puzzles que abram as portas para o Inferno. 7. Nunca estejam em cim...

Valkaria (Arton 2999)

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Valkaria foi criada no conceito de "cidade vertical" ou seja pense a cidade como um imenso predio de 3˚ andares, interconectadas por linhas de metrô e tuneis para carros, todo comércio está concentrado na superficie, a elite está concentrada em arranha-céu na superficie (chamado de 3˚ Nível) a zona comercial fica ao nivel solo do 3 nível. Obviamente no 2˚ temos a classe média e no 1 temos o povão encolhido em cubiculos super apertados, em geral empregados de nível baixo e que ganham salario mínimo. Os desempregados, mendingos e criminosos vivem em favelas dentro dos antigos tuneis abandonados de metrô, dutos de ventilação ou no imenso esgotos que inundam o centro antigo da cidade soterrada para dar lugar a atual cidade de valkaria, boatos dão conta que existe um grupo de mendingos canibais e parias ao nivel dos esgotos e nas ruinas da cidade velha. A unica parte aberta da cidade e proximo a estatua da redentora (sim esperto, a estátua de Valkária mas o cidadão comum nã...

Refage (ou reino de fantasia medieval generico ou faça-vc-mesmo seu mundo de campanha)

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Fontes de inspiração Fantasia medieval são inpiradas nas mitologias (90% dos monstros são inspirados em mitologia grega, babilônica, etc...), aventuras de heróis audaciosos que lutam contra mil perigos para no fim salvar o reino, por isso insistimos para que leia livros de mitologia grega, egípcia, indiana, arabe, viking, etc... A genese dos Deuses que dão poderes aos clérigos do mundo de campanha também são inspiradas nestas mitologias. Itens mágicos, armas e espadas mágicas Idade Média, enquanto a igreja católica estava se espandindo a estrutura medieval de nobres, plebeus, agricultores, reis, sucesseranos, a igreja como uma força política, batalhas, etc... todo esse pano de fundo serviu de imaginário para escritores se aproveitaram das histórias locais e amplia-las como Rei Artur, Robin Hood, e tantas figuras históricas, a rica literatura dos romances de cavalaria, a própria historia da idade média, as cruzadas, as cosmpirações para tomada de poder, etc... Escritores com Tok...

Miniconto e introdução da aventura "Ataque ao Mestre Arsenal"

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Janeiro de 2999 Chove torrencialmente em Arton, mas a chuva não é como era antigamente, uma garoa avermelhada cai do céu como se fossem as lagrimas dos antigos deuses que há muito desapareceram deste mundo... A chuva é um subproduto da poluição causada pela Corporação Tenebrás a justificativa é que o uso de combustível fóssil causaria como no inicio do século passado levaria a um aquecimento global e com isso a destruição do ecossistema. O que eu sei é que o céu depois de 10 anos usando a “energia vermelha” os céus pouco a pouco foram se tornando mais vermelhos, o mesmo acontecendo com a água da chuva, que agora tem que ser tratada para ser consumida, ainda não se sabe os malefícios desta chuva no corpo humano, ou se existirem os resultados foram todos “mascarados” pelos tecnocratas de plantão. Ligo a Holo-Tv em um dos quase 5.000 canais da Ninb-Tv e vejo coisas como: “Que tal implantar um computador em seu celebro? Acesso a internet, celular, múltiplos programas, grave vídeos, so...

Arton 2099

E um cenário de campanha num futuro cyberpunk, misturando elemento do RPG Shadowrun, mais a ambientação de Tormenta, comecei uma campanha a pouco tempo e estou empolgado como o resultado logo ai vai o que eu mestrei até agora: Os deuses foram destruídos e a tecnomagia reina suprema como uma nova divindade. Segundo os mitos um mal antigo quase destruiu Arton e apenas os esforços combinados de todas as raças, deuses e heróis impediram a destruição, o mal foi destruído as custas de vidas dos Deuses, como legado foi deixado a magia arcana e a magia divina para que fosse lembrado o sacrifício dos Deuses. Contudo com o passar do tempo os deuses foram esquecidos como lendas, novos reinos surgiram, as empresas (tambem conhecidas como Grandes Corporações) dominam a vida das pessoas, contudo algumas criaturas sobreviveram da época dos deuses, mas eles fizeram um pacto de silêncio (como Scar, Mestre Arsenal (uê? ele não estava morto?). Contudo reencarnações de personagem do antigo mundo de Ar...

Jigoku

Uma verdadeira colcha de retalhos espiritual, Jigoku absorveu diversos bolsões e vales espirituais, tornando-se com o tempo quase um plano físico por si só. Habitando pelos Youma e dividido em incontáveis reinos, é também chamado de “Os 1000 Infernos”, por causa de tantos reinos e Reis Yama existentes. Quando uma alma maligna morre em um dos planos físicos em decadência (Makai e Ningenkai), sua alma é coletada por agentes psicopompos que os condenam a castigos infinitos em Jigoku, embora algumas almas sejam recrutadas como servos conscientes de um Rei Yama. Em Izumo, Inkai, Tengoku e Takamagahara,as leis do encaminhamento de almas segue regras diferentes.

Makai

O mundo inferior a Ningenkai, de onde surgem a maior parte dos Youma que infestam o mundo dos mortais. Atacado por monstros inimagináveis de planos ainda mais inferiores, e corrompidos pela Magia desenfreada de Ningenkai,o Makai está aos poucos rumando ao fim. Rios de lava, desertos de cacos de vidro, nuvens negras e árvores carnívoras são cenários comuns no Makai,que aos poucos é abandonado, tendo seus habitantes remanescentes como seres conformados com o fim.Os fugitivos dirigem-se ao Jigoku, o Bardo ou a Ningenkai, atraindo a fúria dos Magos que defendem cada mundo. No Makai haviam vários reinos, sendo três deles transportados magicamente para o Jigoku: Koorime (lar das Yukionnas),Higurekai e Matairiku.

Ningenkai

O plano dos mortais terrenos, a raça mais poderosa do Kyuukai. Não por nascerem com poderes incomensuráveis como osKoto amatsumi kami ou a capacidade mística inatados seres inferiores, mas simplesmente porque sua Fé é a mais poderosa. Para um Ningen (humano), a Fé realmente move montanhas, e um Mago humano pode em muito menos tempo iluminar-se sem a demora que outras raças demoram. Em Ningenkai,o sangue mortal se prova facilmente diluído em várias criaturas, sendo também este o berço da maior quantidade de híbridos de Kyuukai. Considerado o tesouro de Kyuukai, absolutamente todos os seres dos outros planos buscam dominar Ningenkai, mas seus habitantes têm poder suficiente para resistir, por enquanto...

Shang-Qing

O Céu da Grande Pureza, Shang-Qing foi construída por Ling-bao, e dizem que a própria cidade é a essência de Pan-gu. Shang-Qing não é o local direto do recebimento das almas dos fiéis,sendo este lugar o Império de Jade, em Tsukiokoku. Para Shang-Qing dirigem-se somente as almas mais devotadas a servir aos senhores do Tao, cujo valor espiritual foi detectado pelos T’ien Lung e por eles foram trazidos para tornarem-se uma das cinco Castas de Shang-Qing. A aparência de Shang-Qing é de um imenso templo, numa réplica da Cidade Proibida da China (na verdade, a Cidade Perdida éque é uma “réplica em miniatura” de Shang-Qing).

Amaterasu

Amaterasu é o nome da cidade, e também da filha de Izanagi e Izanami, a deusa xinto do Sol. Izanagi e Izanami deixaram a liderança da cidade para a deusa-sol, enquanto o Mitsukai Izanagi ficaria como um ilustre morador, sem poderes políticos ativos. Izanami dirigiu-se para Jigoku,onde ela lá comanda, junto a seu novo consorte Debiruh, o rei-demônio senhor dos Reis Yama. A cidade é a mais extensa de todas, e seu brilho é tão intenso que os outros reinos a enxergam de longe, como se ela fosse um eterno sol nascente. Aproximidade de Amaterasu com Katmaran e Shang-Qing impede estas duas cidades de vê-la como este Sol, enxergando-a como uma muralha de brilho incomensurável.

Katmaran

Katmaran é dividida em seis distritos. O distrito de Bhuvarloka é a terra onde os espíritos dos mortos em Ningenkai são recrutados como Mitsukai e suas Castas são escolhidas. Há um grande palácio chamado Pitriloka onde os espíritos que não desejam ser Mitsukai a serviço de Katmaran ficam pela eternidade, como Tenshi. Há ainda uma grande torre chamada Pretaloka, ondeos mortos cuja escolha ainda não foi realizada, servindo também como se fosse o Purgatório cristão para os hindus; nesta torre os espíritos ficam perambulando por escadas, rampas e corredores infinitos até serem chamados para a saída pelos Mitsukai. O distrito de Svarloka é a terra dos Devas,onde todos os descendentes de Indra e do Trimurti vivem. O distrito de Maharloka é a terra dos guerreiros Asuras e Devas, os grandes deuses e líderes de Katmaran. O distrito de Janaloka é achamado de “terra dos celibatários altruístas”, sede da eterna religião katmaraniana de louvor a Dyaus Pitar e Prthivi, considerados como gran...

Tengoku

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As almas imediatamente mais iluminadas que as humanas provém deste plano, assim como é o destino mais comum das almas que adquirem maior desenvolvimento e tornam-se desnecessárias à reencarnação em Ningenkai. Neste plano se situam as cidades dos Mitsukai e seus Anjos e Mitsukai, tendo sido o primeiro onde chegaram os Koto amatsumikami que fundaram suas cidades através de guerras ou tréguas. Os habitantes originais de Tengoku mais conhecidos no Oriente são os Asuras, de duas tribos que seguiam Mazda e Varuna, respectivamente.

Tai-Qing

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O Céu da Mais Alta Pureza, foi criado por Tao-te enquanto Shang-Qing e Yu-Qing também eram criados. Este é considerado o mais alto dos céus para uma alma mortal ascender, tornando-se impossível na opinião dos taoístas de se alcançar. De acordo com eles, é em Tai-Qing que os Bosatsu vivem. Os Bosatsu são almas extremamente avançadas que decidem reencarnarem mundos inferiores para ajudar as pessoas a desenvolverem suas almas também. Acredita-se que Buda esteja vivendo no momento em Tai-Qing,embora não seja possível comprovar.

Takamagahara

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O grande lar dos altíssimos, de onde vieramos seres mais iluminados de Kyuukai para transmitir seu conhecimento às criaturas atrasadas dos mundos inferiores. De Takamagahara vieram Indra, Vishnu,Pan-gu, Tao-te, Kuni-toko-tachi e Leviathan,criaturas cujos nomes são conhecidos nas mitologias, mas nenhum ser consegue imaginar a extensão de seus poderes. Há rumores de que o único portal capaz de transportar uma criatura é Dhruvaloka, guardado a sete chaves pelos mais poderosos Mitsukai de Katmaran. Os habitantes de Takamagahara são chamados de Koto amatsumikami (Deuses Supremos).

Neo Tóquio (futuro alternativo)

Invasão alienígena do império galático Abertura dos portais pelos Yokais Godzilla invade Tókio O grande cataclisma Nenhum vidente, telepata e afins sabe o que realmente vai acontecer, mas um grande cataclisma vai varrer o Japão em 2013. Tókio de Cristal Nesta linha de futuro, a magia será predominante, os sobreviventes ao cataclisma viverão em belíssimas torres de cristal, a tecnologia será a magia, a líder será uma antiga guerreira mágica, os portais para os outros mundos serão vigiados por essa elite guerreira, ao mesmo tempo que um grupo de descontentes tentarão voltar no tempo para impedir o aparecimento dessa Tóquio. Neo-Tókio Uma Tóquio tecnológica será erguida das cinzas da antiga Tóquio, alem da tecnologia teremos a biotecnologia e inclusive o inicio da clonagem humana, o perigo será a revolta das máquinas. Tókio 2 Independente do futuro (seja Tóquio de Cristal ou uma Neo-Tókio) outro grande cataclisma irá varrer de novo o Japão (e desta vez o mundo também) alguns...